要画一个CG路径,我应该使用哪一个?
CGContextStrokePath(context)或
CGContextDrawPath(context, .Stroke)这两者有什么区别?
发布于 2016-06-15 14:59:16
抚摸路径使用当前设置绘制路径的轮廓。永远是一笔,而不是一笔钱。
CGContextDrawPath使用指定的模式绘制路径。如果您以kCGPathStroke的模式传递,它将执行与CGContextStrokePath相同的操作。
同样,如果您使用CGContextDrawPath模式调用kCGPathFill,它将执行与CGContextFillPath相同的操作
如果您只想笔画,而不是填充路径,那么使用CGContextStrokePath。
https://stackoverflow.com/questions/37838578
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