
在加载自定义几何图形上的图像地图之后,它表示上面图片上的棕色几何图形:
var aqua_ground_geo = new THREE.Geometry();
var top0 = new THREE.Vector3(aqua_ground_geo_x_NEG, user_data['aqua_soil_calc_b_y'], aqua_ground_geo_z_NEG);
var top1 = new THREE.Vector3(aqua_ground_geo_x_POS, user_data['aqua_soil_calc_b_y'], aqua_ground_geo_z_NEG);
var top2 = new THREE.Vector3(aqua_ground_geo_x_NEG, user_data['aqua_soil_calc_f_y'], aqua_ground_geo_z_POS);
aqua_ground_geo.vertices.push(top0);
aqua_ground_geo.vertices.push(top1);
aqua_ground_geo.vertices.push(top2);
aqua_ground_geo.faces.push( new THREE.Face3(0,1,2) );
aqua_ground_geo.computeFaceNormals();
aqua_ground_geo.computeVertexNormals();
var textureUrl = "http://www.lifeguider.de/wp-content/uploads/aquag/bodengrund/dennerle_kies_naturweiss_1-2mm.jpg";
var aqua_bodengrund_tex = new THREE.TextureLoader().load( textureUrl );
var aqua_bodengrund_mat = new THREE.MeshLambertMaterial( {
map: aqua_bodengrund_tex,
color: 0xffffff,
} );
aqua_bodengrund_mat.shading = THREE.FlatShading;
aqua_bodengrund_mat.side = THREE.DoubleSide;
var aqua_bodengrund = new THREE.Mesh( aqua_ground_geo,aqua_bodengrund_mat);在一个简单的THREE.BoxGeometry上,所有操作都与预期的一样,使用相同的材料(它表示上面图片中的立方体):
var lala = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
var lala2 = new THREE.Mesh( lala,aqua_bodengrund_mat);我不是3D方面的专家,在我的代码中缺少什么,图像纹理将被正确显示?
发布于 2016-06-15 08:41:11
您需要在THREE.TextureLoader的回调中应用纹理。还检查文档这里;第二个参数(onLoad)是回调。
var textureUrl = "https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/master/examples/textures/crate.gif";
var aqua_bodengrund_mat = new THREE.MeshLambertMaterial( {
color: 0xffffff
});
var onLoad = function( texture ){
aqua_bodengrund_mat.map = texture;
aqua_bodengrund_mat.needsUpdate = true;
}
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load( textureUrl, onLoad );有关演示,请参见这把小提琴。
更新
如果您有一个自定义几何,您还需要计算UVs,以正确地显示纹理。我使用这个答案在这里在另一个小提琴在这里中计算它们
注意:我的小提琴里的UV是为XY平面上的脸计算的,如果你的脸在另一个平面上,你必须相应地更新.
https://stackoverflow.com/questions/37824325
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