根据我在模拟器中使用的皮肤,以下方法的结果不同:
Display.getInstance().getDeviceDensity();这个结果与实际的设备密度无关,因为对于Xoom皮肤,它输出30 (实际上是149 ppi ),对于Iphone 6输出50 (实际上是329)。
我注意到了这一点,因为我需要将用Gimp (72 dpi)测量的焦耳高度转换到设备世界中,使其在图像上看起来类似。
任何关于这个话题的帮助都将不胜感激!
干杯
发布于 2016-06-09 04:13:28
JavaDocs for getDeviceDensity状态:
返回适合此设备的密度变量之一,注意密度并不总是与分辨率相对应,并且实现可能决定根据DPI约束更改密度。 返回:显示的密度常数之一
密度常数是指其中之一。
注意,您还可以使用convertToPixels,这可能是一个更好的API使用。密度API主要用于选择正确的多幅图像,在用户代码中很少使用。
https://stackoverflow.com/questions/37706794
复制相似问题