Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)
我的游戏是分析音频水平,以便音乐可以影响游戏行为。
我怎么能播放音频有点延迟,经过分析,现在的分析发生完全相同的时间时,音乐播放。
发布于 2016-06-08 15:17:25
假设您可以通过框架访问Web,则可以使用createDelay()创建一个延迟节点。延迟以秒为单位。
createDelay()
然后简单地说:
https://stackoverflow.com/questions/37703086
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