我想在Unity5中做一个暂停屏幕。目前,我使用一个附加的加载场景来实现这一点,但每次我继续游戏,我必须重新加载现场。我想知道是否有一种方法只是添加暂停屏幕场景并卸载它,而不影响当前呈现场景(这样我就不必每次暂停时都重新加载它)?谢谢!
发布于 2016-06-07 12:51:28
很简单!您必须将Time.timeScale设置为0,并在un-暂停时再次将其设置为1。
对于暂停菜单,我建议显示/隐藏一个半透明的画布。
有关进一步阅读,请参阅docs中的Time.timeScale和画布。
编辑:
因此,基本上,删除您的暂停场景(即使您可以在添加剂模式下加载它--我不建议使用暂停菜单),并将其替换为有菜单的画布(您可能已经编写了菜单,但在主菜单-or类似场景中)。
我坚持这种方法,因为暂停菜单可能与游戏开始前提供的“完整”菜单不同(也可能受到事件/游戏阶段/等等的影响)。
https://stackoverflow.com/questions/37679746
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