我正在使用Android制作一个LibGDX游戏,其中一个外星UFO必须避免进入小行星,而UFO使用加速度计数据移动。
//Gets and smoothens accelerometer data. Values for x and y are switched because the game is played in landscape mode.
currentAccelerometerX = Gdx.input.getAccelerometerY();
currentAccelerometerX = currentAccelerometerX * alpha + lastAccelerometerX * (1 - alpha);
currentAccelerometerY = Gdx.input.getAccelerometerX();
currentAccelerometerY = currentAccelerometerY * alpha + lastAccelerometerY * (1 - alpha);
//Moves the alien
alien.alienX += (currentAccelerometerX * 5);
alien.alienY -= (currentAccelerometerY * 5);
lastAccelerometerY = currentAccelerometerY;
lastAccelerometerX = currentAccelerometerX;当手机被拿着时,这个代码可以工作,这样手机的后部和地板是平行的,但是过一段时间后,这样的位置会让人感到不舒服。我想知道如何才能考虑到设备当前的旋转,并相应地调整UFO的运动。
问题似乎只与外星人的Y位置有关,这意味着手机的x加速度计数据(由于游戏是在景观模式下进行)的值被切换。当手机保持在一个角度到地板,然后不明飞行物只是停留在屏幕的底部边缘附近。
发布于 2016-06-01 21:35:30
JollyGoodSir,当一个新游戏开始时,拍一张加速度计当前状态的快照,并将其设置为基准点。现在,当您检查加速度计的状态是否发生变化,以了解倾斜是如何改变的,将其作为一个增量与这个基数进行比较。现在,您的游戏将简单地校准到任何位置,您持有的设备在游戏开始时。快乐日子:-)
https://stackoverflow.com/questions/37578989
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