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尝试使用QMouseEvent
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-01 16:50:22
回答 1查看 672关注 0票数 0

我对QMouseEvent有个问题:

代码语言:javascript
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void Gioco::gioco_G1()
{
QMouseEvent *mouse = new QMouseEvent;
bool stato = false;

do
{
    if (mouse->KeyPress() == Qt::MouseButton::LeftButton) {
        qDebug()<<"entra nell'if";
        if (img_mano1G1 -> isUnderMouse()) {giocata_G1 = manoG1[0]; stato = true;}
        else if (img_mano2G1 -> isUnderMouse()) {giocata_G1 = manoG1[1]; stato = true;}
        else if (img_mano3G1 -> isUnderMouse()) {giocata_G1 = manoG1[2]; stato = true;}
    }

} while (stato == false);   //repeat until I enter an if
}

我创建了一个场景,并在场景中插入了一些QGraphicsPixmapItem。现在,当我单击指定的QGraphicsPixmapItem时,我想输入"if“。

例如,当我单击img_manoG1时,我想输入第一个"if“

我如何告诉程序停止并等待鼠标输入?

这是我第一次使用对象,所以我犯了很多逻辑上的错误,所以使用QStateMachine是一个很大的问题.

这是唯一的办法?我试着解释一下我的计划:

我想要创建一个卡片的游戏,在以前的版本中,我使用了一个旧的图形库,其中包含以下命令:

代码语言:javascript
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-> print cards on the scene 
-> wait for a mouse input (with a do-while)
-> if(isMouseClick(WM_LBUTTONDOWN)) 
-> if(mouse position is on the first card) 
-> select that card. So i wish to do the same thing with QGraphics. 

我用这种方式告诉节目:

代码语言:javascript
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-> print cards 
-> wait for a mouse event 
-> print the card that I've selected with that event. 

现在我想改变程序图形,我已经介绍了QGraphics。我已经创建了一个场景,并在上面打印了所有的对象“卡片”,所以现在我想告诉程序:

代码语言:javascript
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-> print the object and wait the mouse input
-> if a card is to selected with the left clik
-> print that card in scene, wait 1/2 second and go ahead with the program

问题是我使用的是for 1到20 (必须在一次匹配中运行20次)。我尝试用随机的G1和COM播放程序,但是应用程序冻结到for的最后一次执行,而我在现场只打印卡片的最后配置。这是因为我之前说过我想让节目停止..。

没有QStateMachine是可以做到的吗?简单地告诉他:“暂停”,打印这个情况,等待鼠标继续前进?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-01 20:53:28

既然您自己创建了默认构造的鼠标事件,为什么您希望它包含任何可用的数据?

若要处理事件,必须重写相关的事件处理程序虚拟方法。在您的示例中,您可能希望重写派生场景类中的QGraphicsScene::mousePressEvent

我如何告诉程序停止并等待鼠标输入?

你不想让程序停止。停止的程序实际上是冻结的,并且不接受用户的输入,这是无用的。您的while循环将产生这种效果-它永远不会终止,因为它从不接受任何事件。

您想要做的是更改UI的状态,以便它实现您的“停止”行为。您真正想要的是对鼠标单击作出反应,无论何时发生,如果您的UI处于应该接受鼠标单击的状态。因此,您应该设计一台状态机,它表示程序的用户界面应该采用的状态和转换,然后将该状态机实现为显式QStateMachine,或者使用通常的"spaghetti“方法在事件处理程序中单独处理各种状态,并将状态表示为enum

要做到这一点,您大概需要遵循以下步骤:

  1. 确定交互中涉及哪些UI对象(QWidgetQGraphicsItem实例)。任何需要改变其行为的事情都涉及到。
  2. 将UI的行为划分为状态机,在最简单的级别上将其划分为不相交的状态集(无层次结构的机器)。
  3. 决定您希望在每个状态下进行哪些行为更改。
  4. 实现一个状态变量来表示当前状态:或者作为一个QStateMachine的配置,或者作为一个enum。对于QStateMachine,每个状态都是一个QState实例。对于一个enum,每个状态都是枚举的值。
  5. 在状态转换上实现行为更改。QStateMachine将允许一种更具声明性的方法,您可以这样说:“在进入/离开此状态时,更改对象的以下属性”和“通过该对象接收此事件时,请执行此操作”。enum-based实现要求您通过重写QObject-derived类中的事件处理程序显式地处理事件。

阅读Qt状态机框架,这是对use的一个很好的介绍,它将帮助您以更正式、更严格的方式思考UI的行为--即使您没有使用use的特定实现。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37574543

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