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社区首页 >问答首页 >Mixamo动画与统一:如何翻转动画中骨头的坐标?

Mixamo动画与统一:如何翻转动画中骨头的坐标?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-31 22:12:38
回答 1查看 2.3K关注 0票数 1

我有几个基本的动画,我从Mixamo和申请一个模型在团结,并遇到一个问题。

在一些动画中,关键骨骼的运动是相反的。例如,在转向改变方向时,左脚向后.在一次倾斜的跑步中,整个小腿是颠倒的。这似乎是一个简单的fix...but,我似乎不能通过统一工具来完成它(我想现在Mixamo设备已经关闭了)。

有人知道如何纠正这个错误吗?

事实上,几乎每一个混音动画都有一些关键的缺陷.然而,“右转”和“左转”是完全的--这感觉就像在file...Is中内置的缺陷,对吗?或者我可能错过了一步?

为了统一,我尝试了everything...changing fbx到FBX .我遵循了这里的说明https://community.mixamo.com/hc/en-us/community/posts/203173978-Animation-not-working-feed-twisted-in-Unity5

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-01 03:46:42

您只需要下载fbx来实现统一(也许这并不是真正必要的),导入字符模型。将角色模型设置为类人形。

接下来,当您导入动画(也是用于统一下载选项的fbx )并将其配置为类人形字符时,从下拉菜单中选择“复制化身”,其中默认情况是使用随动画提供的化身。

现在,将化身从场景中使用的模型对象拖到“复制化身”可用的插槽上。

最后,通过拖动到您附加到模型上的动画控制器来测试它。

希望一切顺利。如果它不起作用,那么您可能需要确保您导入的字符是在您选择动画时在mixamo站点上安装的确切字符。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37556485

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