您必须设置CAShapeLayer的界限吗?
我正在创建一个形状层,并通过一个UIBezierPath为它分配一个路径,形状是视图大小的一个简单的圆圈。
我没有在层上设置任何position或bounds,这是错误的吗?
class View: UIView {
...
var backgroundLayer: CAShapeLayer!
func setup() {
// call from init
backgroundLayer = CAShapeLayer()
backgroundLayer.strokeColor = UIColor.redColor()
backgroundLayer.lineWidth = 3
backgroundLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
layer.addSublayer(backgroundLayer)
...
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
backgroundLayer?.path = circlePath(100)
...
}
func circlePath(progress: Int) -> CGPath {
let path = UIBezierPath()
let inverseProgress = 1 - CGFloat(progress) / 100
let endAngleOffset = CGFloat(2 * M_PI) * inverseProgress
path.addArcWithCenter(localCenter, radius: radius, startAngle: CGFloat(-M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI) - endAngleOffset, clockwise: true)
return path.CGPath
}
...
}发布于 2016-05-31 14:29:16
正如您已经看到的,即使没有设置界限,该层也会显示得很好。因此,您不必“必须”设置它,但是在执行布局或转换时,没有一个边界(或者有一个与路径的边界框不同的边界)有时会让人感到困惑。
当涉及布局、定位和转换时,需要考虑几个不同的坐标。
形状层相对于其中心进行变换,形状层的位置也在其边界的中心。这意味着如果形状层没有边界(0×0)大小,那么任何转换(例如旋转)都发生在路径(0,0)的原点附近,而不是路径的中心。这也意味着当设置形状层的位置时,一个是在概念上定位路径的起源,而不是路径的中心。但是,如果路径的起源恰好是路径边界框的中心(例如,以(0,0)为中心的圆圈),那么这实际上不是一个问题。
因此,概括一下:您不需要设置界限,但有时(取决于路径)定位或转换在设置时可能会更清楚。
https://stackoverflow.com/questions/37547128
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