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社区首页 >问答首页 >SKAction.removeFromParent不使用SKAction.repeatActionForever移除雪碧

SKAction.removeFromParent不使用SKAction.repeatActionForever移除雪碧
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-29 19:08:56
回答 2查看 558关注 0票数 2

方法.removeFromParent()不移除sprite。怎么了?

代码语言:javascript
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override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    guard touches.first != nil else  {
        return
    }

    let myShot = SKSpriteNode()
    let myShotAnimation = SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(myShotTexture, timePerFrame: 0.01))
    myShot.size = CGSizeMake(200, 200)
    myShot.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    myShot.zPosition = 0
    sprite!.addChild(myShot)
    let myShotAction = SKAction.group([SKAction.scaleBy(0.1, duration: 0.5), myShotAnimation])
    let actionRemove = SKAction.removeFromParent()
    myShot.runAction (SKAction.sequence([myShotAction, actionRemove]))

}

带有动画的雪碧"myShot“不会消失。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-30 03:53:22

疯人院。我代替了行动

代码语言:javascript
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 SKAction.repeatActionForever

每次行动

代码语言:javascript
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SKAction.repeatAction

一切都成功了。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-30 08:58:03

仅仅是因为actionRemove永远不会被调用。

当你发射:

代码语言:javascript
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myShot.runAction (SKAction.sequence([myShotAction, actionRemove]))

依次运行myShotAction SKAction,并在完成后运行actionRemove。但是,如果第一个SKAction是一个永不结束的动作(SKAction.repeatActionForever),那么actionRemove将永远不会调用。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37513830

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