我在网上看过多个教程,但几乎所有教程都迎合了程序员的需求,他们的游戏需要不断的数据流才能在用户之间传递(例如,FPS )。
我的游戏简单多了。
就这样。基本上,两个人只是通过能够实时看到对方的分数就可以“互相对抗”。
发布于 2016-05-27 21:18:14
教程可能提到了这一点,但您需要使用插座在用户之间进行通信。你想用什么语言构建你的游戏?
套接字示例:
Java
C/C++
C#
python
socket.io node.js
您的玩家--客户端--都应该通过套接字连接到您的服务器。通过你的积极的联系,你可以匹配的球员彼此。然后,您可以让客户端程序通过一个新的套接字相互连接,或者因为您不需要发送大量的数据,继续通过您的服务器。
https://stackoverflow.com/questions/37492299
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