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Facebook 360度虚拟现实耳机技术
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-26 02:46:12
回答 1查看 163关注 0票数 1

几天前,Facebook发布了他们的环绕声360技术的演示视频,名为“这里和现在”:https://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/显然是在使用他们提议的立方体映射透视图。熟悉的人能证实吗?

当我的齿轮虚拟现实和我旋转我的头,我注意到一个轻微的质量改善。那么,有没有人知道他们是否在使用自适应视点流,如破折号之类的(这将是令人印象深刻的)?我假设它不是第一次下载和播放,所以这可能不是因为渲染。

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2016-05-30 16:57:42

Facebook使用金字塔编码。他们在金字塔里放了一个球体,这样金字塔的底部是全分辨率的视场,金字塔的两侧质量逐渐下降,直到到达一个与视口正好相反的点,在观众的后面。这就解释了为什么,当你打开GearVR的时候,你注意到了质量的变化。他们还没有使用MPEG-破折号。

https://code.facebook.com/posts/1126354007399553/next-generation-video-encoding-techniques-for-360-video-and-vr/

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37450703

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