我正在创建一个新的游戏项目,这需要在精灵之间进行一些基本的交互。我想知道如何实现SKPhysicsContact类来检测两个SKSpriteNodes触摸的时间。下面是SKPhysicsContact类引用:
参考文件/occ/instp/SKPhysicsContact/contactNormal
我不知道如何使用bodyA和bodyB方法来检测
每当我尝试使用它时,我似乎不知道如何实际使用这个类。对于如何使用类来检测两个身体之间的接触,有什么想法吗?
发布于 2016-05-25 01:41:47
一旦您的场景是一个联络代表,您将得到呼叫didBeginContact和didEndContact。这些方法使用身体A和身体B告诉你什么是真正的碰撞。在这里,您将决定当它们发生碰撞时您想要发生什么,例如,让BodyA =零。
https://stackoverflow.com/questions/37426252
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