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暂停后howler.js精灵声音恢复
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-24 01:09:34
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我正在尝试设置一个音频精灵与Howler.js。基本的sprite功能可以正常工作,但是如果我暂停了一个sprite,我如何才能恢复它的播放呢?打电话给play()对我没用。

代码语言:javascript
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sound = new Howl({
  urls: ['http://<your audio asset>'],
  sprite: {
    frame1: [260, 4400],
    frame2: [4700, 2400],
    frame3: [7100, 2200],
    frame4: [9300, 2100],
    frame5: [11400,5100],
    frame6: [16500, 3000]
  }
});
----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause()">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play()">
Play
</button>

我的步骤顺序

  1. 播放框架6
  2. 暂停
  3. 播放(预期:继续播放frame6。实际:根本没有声音)
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-02-06 17:11:18

只需在pause()和play()处设置'frame6‘,它就能工作.

代码语言:javascript
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----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause('frame6')">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play
</button>
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37402901

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