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社区首页 >问答首页 >凹凸贴图对three.js中纹理的影响

凹凸贴图对three.js中纹理的影响
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-23 05:52:16
回答 1查看 3.4K关注 0票数 1

我正在使用THREE.ImageUtils加载地图和bumpmaps.The灰度图像的地图是作为保险杠.on添加凹凸地图,它没有任何影响,它。

代码语言:javascript
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var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ side: THREE.DoubleSide });

material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i.imgur.com/ZjBRB2d.jpg');
material.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i.imgur.com/tz483el.jpg'); 

代码

是否可以像地图一样重复包装凹凸图?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-23 06:41:44

MeshLambertMaterial不支持凸点映射。试试MeshPhongMaterialMeshStandardMaterial

凸点映射支持重复包装,但正如在这个答案中解释的,如果您也有一个漫射地图,则映射和凸点映射必须具有相同的重复设置。

此限制可能在以后的发行版中更改。

three.js r.77号

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37383431

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