我正在使用THREE.ImageUtils加载地图和bumpmaps.The灰度图像的地图是作为保险杠.on添加凹凸地图,它没有任何影响,它。
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ side: THREE.DoubleSide });
material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i.imgur.com/ZjBRB2d.jpg');
material.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i.imgur.com/tz483el.jpg'); 是否可以像地图一样重复包装凹凸图?
发布于 2016-05-23 06:41:44
MeshLambertMaterial不支持凸点映射。试试MeshPhongMaterial或MeshStandardMaterial。
凸点映射支持重复包装,但正如在这个答案中解释的,如果您也有一个漫射地图,则映射和凸点映射必须具有相同的重复设置。
此限制可能在以后的发行版中更改。
three.js r.77号
https://stackoverflow.com/questions/37383431
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