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社区首页 >问答首页 >没有重命名服务器的C# UDP穿孔

没有重命名服务器的C# UDP穿孔
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-18 23:54:10
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

我正在编写一个程序,要求两个客户端(点对点)相互连接,而不使用任何服务器,甚至只是在配对过程中。两个客户都已经了解了彼此的公共和私人IP。一个或两个客户都可能在NAT后面。我不能依赖IPv6。

我遇到的问题是,一个客户端(我们称之为A)必须将数据包发送给另一个客户端(B),后者在A的NAT上打了一个洞,并通过了已经被打过的B的NAT。然而,这要求A知道B的NAT上的外部端口,而B已经穿透到该端口,因为NAT后面的B的本地端口不能被使用。此外,B无法从NAT后面识别该端口。

有没有办法识别这个端口,甚至让B告诉NAT使用哪个端口?

提前谢谢。

我正在使用.NET Unity的版本,大约为2.0。

如果你有一个适用于TCP的解决方案,我也会接受的!

或者除了Http以外的任何协议!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-26 15:39:18

您必须有一个众所周知的公共服务器在这两个端点之间进行协商。

在c#:https://github.com/7wingfly/P2Pchat中,这个概念有一个很好的实现

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37311857

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