我正在编写一个程序,要求两个客户端(点对点)相互连接,而不使用任何服务器,甚至只是在配对过程中。两个客户都已经了解了彼此的公共和私人IP。一个或两个客户都可能在NAT后面。我不能依赖IPv6。
我遇到的问题是,一个客户端(我们称之为A)必须将数据包发送给另一个客户端(B),后者在A的NAT上打了一个洞,并通过了已经被打过的B的NAT。然而,这要求A知道B的NAT上的外部端口,而B已经穿透到该端口,因为NAT后面的B的本地端口不能被使用。此外,B无法从NAT后面识别该端口。

有没有办法识别这个端口,甚至让B告诉NAT使用哪个端口?
提前谢谢。
我正在使用.NET Unity的版本,大约为2.0。
如果你有一个适用于TCP的解决方案,我也会接受的!
或者除了Http以外的任何协议!
发布于 2016-06-26 15:39:18
您必须有一个众所周知的公共服务器在这两个端点之间进行协商。
在c#:https://github.com/7wingfly/P2Pchat中,这个概念有一个很好的实现
https://stackoverflow.com/questions/37311857
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