我在源代码中看到了以下结构。
template<unsigned bitno, unsigned nbits = 1, typename T = u8>
struct RegBit
{
T data;
enum { mask = (1u << nbits) - 1u };
template<typename T2>
RegBit& operator=(T2 val)
{
data = (data & ~(mask << bitno)) | ((nbits > 1 ? val & mask : !!val) << bitno);
return *this;
}
operator unsigned() const { return (data >> bitno) & mask; }
};
union {
u8 raw;
RegBit<0> r0;
RegBit<1> r1;
RegBit<2> r2;
RegBit<3> r3;
RegBit<6> r6;
RegBit<7> r7;
} P;在第一次阅读之后,我发现类型为RegBit的对象的RegBit强制转换将返回data的位号bitno + 1。
但是,我不明白如何处理=重载操作符。我的意思是我理解语法,但不是按位操作的目的。
最后,如果运行代码并将值影响到P.raw,您将注意到∀i∈0;7,P.ri.data = P.raw。
这怎么可能?当然,代码执行它应该做的事情,例如:(unsigned)P.ri i∈0;7,i+1是P.raw__的第四位。
发布于 2016-05-18 21:13:10
operator=是如何工作的?
编写P.r2 = 1;时,将调用r2成员的赋值运算符。因此,它将具有P.r2.operator= (1);的效果,它将返回对P.r2的引用。
让我们以bitno=2、nbits=1和T为u8来分析专用模板中的赋值细节:
mask = (1u << nbits) - 1u
= (1 shifted by 1 bits, aka binary 10) - 1
= binary 1 (i.e. it's a binary number with the n lowest bits set)让我们一步一步地分析整个表达方式。首先是左边的部分:
mask << bitno ===> binary 100
~(mask << bitno) ===> binary 1..1011 (aka the bit bitno is set to 0, counting from least significant bit)
(data & ~(mask << bitno)) ===> the bit bitno is set to 0 in data (thanks to the bitwise &) 现在,表达式的正确部分是:
(nbits > 1 ? val & mask : !!val) is a conditional operator:
if nbits >1 is true, then it's val&mask, aka the n lowest bits of val
if not, then it's !!val, aka "not not val" which evalauates to 0 if val is 0 and 1 if val is not 0.
In our case, it's the second alternative so 0 or 1 depending on val.
((nbits > 1 ? val & mask : !!val) << bitno) then shifts the 0 or the 1 by 2 bits. 现在,最后将所有这些结合起来:
data = (data & ~(mask << bitno)) | ((nbits > 1 ? val & mask : !!val) << bitno);
= (data with the bit bitno set to 0) ored with (val expressed on one bit in the bit bitno, counting from the least significant )否则,当位值0与位值x作为结果(位值x)时,该表达式将位位值设置为val (作为bool处理的val)。
但是工会应该做什么呢?
该联盟在同一个内存位置处理其所有成员(它们都是相同类型的u8)。
那么,根据您预期的输出结果是什么呢?
P.raw=0;
P.r2=1;
P.r3=0;
P.r4=1;
cout << (int)P.raw <<endl; 编写代码片段的乐观主义者当然期望得到20 (也就是二进制10100)的结果。这在许多编译器上可能会像这样工作。但在现实中,这是绝对不能按照标准保证的:
9.5/1:在一个联合中,最多一个非静态数据成员可以在任何时候都是活动的,也就是说,的值最多可以在任何时候存储在一个中的非静态数据成员中。
否则,如果您将某些内容存储在r2中,则无法确定您是否会在r4中找到相同的值。唯一可以肯定的是,如果您在r2中存储了一些东西,而没有在其他成员中存储任何东西,那么您将在r2中找到您在那里存储的内容。
工会的替代方案
如果需要确保可移植性,可以考虑使用std::bitset或标准位域。
https://stackoverflow.com/questions/37306963
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