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社区首页 >问答首页 >Libgdx - SpriteBatchα不工作

Libgdx - SpriteBatchα不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-17 18:58:59
回答 1查看 308关注 0票数 0
代码语言:javascript
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game.batch.setColor(1,1,1,alpha)

我正在扩展游戏和执行屏幕。所以游戏类是传递给游戏屏幕的类。然后在游戏屏幕上,当你撞到墙的时候,我会这样做:

代码语言:javascript
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alpha -= delta;
if (alpha <= 0) {
     alpha = 0;
}
game.batch.setColor(1, 1, 1, alpha);
if (alpha == 0) {
     restartGame();
}

它正常工作,如果我手动更改每个精灵的交易。但似乎.setColor甚至不适用于SpriteBatch。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-17 19:17:42

当您调用sprite.draw(batch)时,它会忽略批处理设置为的任何颜色,并使用雪碧的颜色。如果你想让你的每一个精灵消失,你必须改变你每一个精灵的阿尔法。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37284230

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