我正在学习我的第一个人工智能类,并尝试在c语言中实现NegaMax算法。我使用这个算法来玩Nim的简单游戏,在这个游戏中,每个玩家在他们的回合中删除1-3个匹配。电脑在这里自行其是。但是,我在实现方面遇到了困难。到目前为止,我似乎无法让状态对函数的每个递归调用进行更改。我得到一个无限循环,其中最佳值从-INFINITY到无穷大(其中无穷大为999999)。所以程序永远不会终止,因为状态永远不会达到1,我在递归方面有困难,所以如果有人能给我一些提示,说明我的代码应该去哪里,我们会非常感激的。
typedef struct State{
int m;
int eval;
}State;
State negaMax2(int state, int turn, State *best){
int move;
/*terminal state?*/
if(state == 1){
printf("Terminal state\n");
best->eval = turn;
return *best;
}
best->m = -INFINITY;
for(move = 1; move <= 3; move++) {
if (state - move > 0) { /* legal move */
int value = -1 * (negaMax2(state-move, turn, best)).m;
if (value > best->move){
best->eval = turn;
best->m = value;
}
}
}
return *best;
}
void playNim(int state) {
int turn = 0;
State *best;
best->eval = turn;
while (state != 1) {
int action = (negaMax2(state, turn, best)).m;
printf("%d: %s takes %d\n", state,
(turn==MAX ? "Max" : "Min"), action);
state = state - action;
turn = 1 - turn;
}
printf("1: %s looses\n", (turn==MAX ? "Max" : "Min"));
}发布于 2016-05-15 13:20:16
罪魁祸首是:
State *best;
best->eval = turn;您在这里调用未定义行为。您正在尝试访问eval,而best尚未初始化(它刚刚声明)。
您应该考虑按以下思路做一些事情:
State best;
best.eval = turn;https://stackoverflow.com/questions/37238117
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