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社区首页 >问答首页 >如何利用Unity3d在探戈项目上实现室内导航应用?

如何利用Unity3d在探戈项目上实现室内导航应用?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-12 12:21:11
回答 1查看 1.5K关注 0票数 0

我想在探戈项目上使用Unity3d实现室内导航应用程序。

有人能和我分享一下这方面的想法吗?

我的大致想法如下:

  1. 用Tango构造器获取整个构建网格
  2. 以.obj的形式导入.obj
  3. 树皮全网
  4. 名称和标记所有感兴趣的地址或位置与ADF在一起,并用Navmesh保存。
  5. 编程UI以接收起始/结束地址并动态生成导航路径。
  6. 使用AR标记并在导航路径地板上添加。

请纠正我的想法并分享您的经验,我是Unity3D/探戈的新手。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-13 06:53:53

我正在做你正在做的,但没有肚脐和ADF。您可能需要考虑的是使用一个像Meshlab这样的程序来减少3D obj的多重计数。我不知道他们是否在米拉发行版中修正了这个问题,但以前的“小”房间会产生类似..。120万个三角形,我只能假设它会使你的肚脐网变慢很多。

有了导航,生成导航就很容易了!所以我认为1,2,3,5和6根本不是问题。

不管怎么说,我不知道它是否有效。这是你必须自己去探索的。使用ADF命名/标记入口?你认为它会在环境中认识到自己,然后提供入口?它将如何保存它与导航网?我相信你会成功的。

祝好运。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37186750

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