首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >SetAlpha和RawImage没有什么区别

SetAlpha和RawImage没有什么区别
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-05-11 09:59:54
回答 1查看 134关注 0票数 0

我已经为我正在使用的面板创建了一个淡入效果,它使用SetAlpha,效果很好:

代码语言:javascript
复制
public void AlphaManagement() {

        endGamePanel.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha (panelAlpha);
        Average.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha (panelAlpha);
        BestReaction.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha (panelAlpha);
        infoText.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha (gamePanelAlpha);

        if (amountOfTries == 10) {
            if (fade < 100) {
                panelAlpha += 0.01F;   
                gamePanelAlpha -= 0.1F;
                fade++;
            }
        }
    }

现在,我已经对一系列RawImages做了完全相同的事情:

代码语言:javascript
复制
public void AlphaManagement() {

        GraphBar1.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar2.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar3.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar4.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar5.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar6.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar7.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar8.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar9.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);
        GraphBar10.GetComponent<CanvasRenderer> ().SetAlpha(alpha);

        if (oScript.amountOfTries == 1) {
            if (fade < 100) {
                alpha += 0.01F;
                fade++;
            }
        }
    }

然而,这根本不起作用。我怀疑这可能是因为它是一个RawImage,但我没有安全感。

  • 如果在我的游戏运行时手动更改alpha,那么它就正常工作了。也许我的目标是α组分错了?
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-11 10:31:33

在尝试了其他UI组件之后解决了这个问题。

Raw映像在使用SetAlpha时似乎有问题。我将UI组件从RawImage更改为面板,这解决了我的问题。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37159157

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档