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三维渲染中的BRDF
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-05 14:18:40
回答 1查看 313关注 0票数 0

我正在阅读著名的文章,我似乎无法理解BRDF的概念,尤其是其中的大胆部分:

表面对光的响应用一个叫做BRDF (双向反射分布函数)的函数来量化,我们将它表示为f(l,v)。每个方向(输入方向和输出方向)都可以用两个数字(例如极坐标)参数化,因此的整体维数为4。

作者指的是哪些方向?另外,如果这是3d,那么如何用两个数字而不是3来参数化一个方向呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-08 10:54:52

BRDF描述了表面的光反射特性。对于每一对传入(l)和输出( v )方向,BRDF告诉你,由于我们在表面空间,光沿V会反射多少,两个极坐标就足以定义整个半球的反射点。来自anu.edu.au的以下图像说明了这一概念:

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37053028

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