我的团队正在开发一个数字音乐应用程序,用户可以在智能手机上从当地艺术家那里购买音乐。我们的目标是安卓和iOS平台。我们的Android应用程序有以下支付机制(除其他外):
我们的Android应用程序通过了审查,并在游戏商店现场直播。
我们在iOS上使用了相同的支付机制--苹果拒绝了我们的提交,称:
我们注意到,您的应用程序允许在应用程序中购买内容、服务或功能,除了app不允许的in购买API之外。具体来说,你的应用程序使用了PayTM钱包系统。
鉴于我们的商业模式,什么是最好的方式来遵守苹果的应用程序购买指南,但以真正跨平台的方式运作。从根本上说,为帐户购买的内容应该同步到用户登录的所有设备,而不管平台如何。
不过,我们并不介意使用苹果的IAP模式:
非耗材是在应用程序中购买的,用户只需购买一次,并且向用户注册的所有设备都可以使用。
发布于 2016-05-05 01:23:48
2)您可以允许用户购买“令牌”,例如,以0.99美元购买99令牌,或以10.99美元购买1099令牌,然后每购买一首歌收取一定数量的令牌--每首歌曲收取50令牌,价格为0.50美元。令牌是可消费的IAP。但是它被用来购买一些不可消耗的东西,因为你的服务器将永远记住他们购买了这首歌。告诉are,您使用的是令牌系统(消耗品),但是如果/当他们反对购买不适合作为消耗品时,则创建一个非可消费的购买项目。
1)关于跨平台--用户只能在iOS应用程序上购买令牌,只能在iOS应用程序上使用令牌,这样才能获得歌曲。当他们收到一首歌时,他们会写信给你的服务器,说他们有这首歌的权利。如果他们从不同的设备登录到您的服务器,那么这首歌对他们是可用的。他们的安卓设备也是如此。阅读指南11.14关于为什么他们可以在他们的iOS设备上播放这首歌。
3)不成问题。
https://stackoverflow.com/questions/37028279
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