首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何将控件映射到带有Lua的NES模拟器中?

如何将控件映射到带有Lua的NES模拟器中?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-05-03 23:18:46
回答 1查看 619关注 0票数 0

我试图做一些类似于Mari/o所做的事情,但是使用不同的人工智能原理和技术。

但是,我很难弄清楚如何将输入从Lua脚本实际发送到模拟器(例如,向左向右发送a、b等)。

我想弄清楚写Mari/o的人是怎么在剧本里写的,但我想弄清楚它是怎么工作的。

那么,请有人向我解释一下到NES模拟器的映射输入是如何工作的吗?

目前为止的代码.(这是使用FCEUX模拟器)

代码语言:javascript
复制
inputTable = joypad.read(1);

for k, v in pairs (inputTable) do
  if(k == "right") then
    v = true;
  end;
  print(k, v);
end;

while (true) do
  joypad.set(1, inputTable);
  joypad.write(1, inputTable);
  emu.frameadvance();

end;

但是,我不认为joypad.set或joypad.write设置输入是正确的,因为他们似乎除了覆盖播放器输入之外什么也不做。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-04 01:18:42

在这里的任何一点上,您实际上都没有分配到“`inputTable”。

变量vfor循环中的一个本地变量。它不是指向表中值的指针/引用/等等。

要将表赋值给表,需要在循环中实际分配给inputTable[k]

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37015949

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档