我有一个带有游戏板的应用程序,可以使用mr.gestures拾取和移动平移瓷砖,这是很好的工作。
我的游戏板是一个MR.Gestures.AbsoluteLayout,这就是我捕捉摇摄手势的地方。
如果我把游戏板作为一个孩子添加到另一个MR.Gestures.AbsoluteLayout中,那么这些手势似乎被父母阻止了,并且不再起作用了。
有没有办法把手势传递给孩子,或者在某种程度上忽略父母的手势?
发布于 2017-11-05 16:29:40
有没有办法把手势传递给孩子,或者在某种程度上忽略父母的手势?
对我来说,这个问题只出现在Android上。答案是肯定的:
当父接收到手势事件时,它必须检查手指x,y是否在特定的childs视图中。如果是的话,家长就会忽略这个手势。
关于代码,我只是通过一个事件处理程序来获得这个想法。在我的例子中,在父框架上有两个childs (比如和书签):

//-------------------------------------------------------------------
private void OnTapped_MainFrame(object sender, TapEventArgs e)
//-------------------------------------------------------------------
{
//Get parent screen abs pos in pixels
//We are using native code get absolute screen position
var ptFrame = DependencyService.Get<INiftyHelpers>().GetViewAbsolutePosition((View)sender);
//Gets childs (hotspots) screen abs position in pixels
var ptFav = DependencyService.Get<INiftyHelpers>().GetViewAbsolutePosition((View)hsFav);
var ptLike = DependencyService.Get<INiftyHelpers>().GetViewAbsolutePosition((View)hsLike);
//Gets childs (hotspots) rectangles, everything in pixels using screen density
var rectFav = new Rectangle(ptFav, new Size(hsFav.Width * AppHelper.DisplayDensity, hsFav.Height * AppHelper.DisplayDensity));
var rectLike = new Rectangle(ptLike, new Size(hsLike.Width * AppHelper.DisplayDensity, hsLike.Height * AppHelper.DisplayDensity));
//Convert the finger XY to screen pos in pixels
var ptTouch = new Point(ptFrame.X + e.Center.X * AppHelper.DisplayDensity, ptFrame.Y + e.Center.Y * AppHelper.DisplayDensity); //absolute relative to screen
//check if withing childs
if (rectFav.Contains(ptTouch) || rectLike.Contains(ptTouch))
return; //Ignore input and let childs process their gestures!
//Process input
//..
}https://stackoverflow.com/questions/37014279
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