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SoundEffect类的变化量
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-29 02:04:40
回答 1查看 1.8K关注 0票数 1

我初始化了一个SoundEffect属性,如下所示:

代码语言:javascript
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private SoundEffect sound;

它已经加载在Load()函数中,如下所示:

代码语言:javascript
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sound = Content.Load<SoundEffect>("Jump15");

声音播放得很好,但是声音太大了,我试着用不同的值在SoundEffect.MasterVolume函数中使用Load(),但它似乎根本没有改变音量。

请帮帮我!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-04-29 02:33:03

有一个以卷作为参数的SoundEffect.Play()方法的版本。您可以将第二个和第三个参数设置为零。

代码语言:javascript
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sound = Content.Load<SoundEffect>("Jump15");
sound.Play(volume: 0.5f, pitch: 0.0f, pan: 0.0f);

或者,您可以创建一个声音效果实例,并在声音开始播放后设置音量。这可能是有用的,当你想要应用效果,如减弱声音进出。

代码语言:javascript
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var instance = sound.CreateInstance();
instance.Volume = 0.5f;
instance.Play();

有关更多信息,请参见这里有一个很好的教程在XNA/MonoGame中播放SoundEffects。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36928370

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