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社区首页 >问答首页 >放置自定义木块时,游戏崩溃。

放置自定义木块时,游戏崩溃。
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-25 17:51:14
回答 1查看 899关注 0票数 1

这个问题与“我的世界”1.9版有关。

我是新的建模现场和我的测试木材木块有麻烦。我为我的测试木块扩展了BlockLog类。然而,每次我尝试在游戏中放置块,我的游戏崩溃。这是我的木材班:

代码语言:javascript
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package bravoman.testmod.blocks;

import net.minecraft.block.BlockLog;

public class MangoLog extends BlockLog{
    public MangoLog() {
        super();
    }
}

最近,我一直在关注youtube上的简单教程,这就是我如何学会创建一个新块的方法。我更进一步,没有扩展Block,而是继续扩展BlockLog

我尝试过BlockLog类,试图覆盖某些方法或添加枚举类型,但都没有效果。我相信有大量的代码丢失,但是如果没有进一步的经验,我就被困在这里了。我还在下面发布的“我的世界”论坛.Crash日志中提出了这个问题。任何帮助都将不胜感激。

代码语言:javascript
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---- Minecraft Crash Report ----
// Why is it breaking :(

Time: 4/25/16 1:22 PM
Description: Unexpected error

java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property PropertyEnum{name=axis, clazz=class net.minecraft.block.BlockLog$EnumAxis, values=[x, y, z, none]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=mm:mango_log, properties=[axis]}
    at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.withProperty(BlockStateContainer.java:204)
    at net.minecraft.block.BlockLog.onBlockPlaced(BlockLog.java:51)
    at net.minecraft.item.ItemBlock.onItemUse(ItemBlock.java:57)
    at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:156)
    at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClickBlock(PlayerControllerMP.java:484)
    at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1597)
    at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2268)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2052)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1840)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1114)
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:401)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
    at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-04-25 21:27:02

这是由于您使用了BlockLog,它有一些用于其方向的状态信息,但需要子类来实现它。他们没有完全实现它,因为日志通常代表几种不同的类型,并且没有逻辑基础。但是,它并没有使状态方法变得抽象,因此不清楚是否需要这样做。

BlockLog扩展了BlockRotatedPillar,它定义了自己的状态信息。但是,由于日志有一个附加的状态(它没有面向任何方向,并且在所有方面都是树皮),所以没有使用柱的状态信息,而是使用了一个单独的状态值。但是BlockLog没有注册这个,并且期望子类这样做(因为他们无论如何都会注册其他信息,这会迫使信息被覆盖)。因为注册没有发生,使用错误的轴信息,当游戏期望pilar轴信息时,日志尝试设置日志轴信息。

要解决这个问题,请看一下BlockLog的现有实现:BlockOldLog (从事橡木、桦树、云杉和丛林)和BlockNewLog (从事相思和黑橡树)。

对于您的情况(我假设您不希望有任何变体),以下内容可能会有效(不过,我还没有测试它):

代码语言:javascript
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package bravoman.testmod.blocks;

import net.minecraft.block.BlockLog;

public class MangoLog extends BlockLog{
    public MangoLog()
    {
        super();
        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y));
    }

    /**
     * Convert the given metadata into a BlockState for this Block
     */
    public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
    {
        IBlockState state = this.getDefaultState();

        switch (meta & 0b1100)
        {
            case 0b0000:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y);
                break;

            case 0b0100:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.X);
                break;

            case 0b1000:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Z);
                break;

            case 0b1100:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.NONE);
                break;
        }

        return state;
    }

    /**
     * Convert the BlockState into the correct metadata value
     */
    public int getMetaFromState(IBlockState state)
    {
        switch ((BlockLog.EnumAxis)state.getValue(LOG_AXIS))
        {
            case X: return 0b0100;
            case Y: return 0b0000;
            case Z: return 0b1000;
            case NONE: return 0b1100;
        }
    }

    protected BlockStateContainer createBlockState()
    {
        return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] {LOG_AXIS});
    }
}

重要的是您需要处理LOG_AXIS属性。

如果您确实希望有多个变体,请查看BlockOldLogBlockNewLog作为示例。请注意,对于BlockNewLog,像damageDroppedcreateStackedBlock这样的方法从变体中减去4,因为它是基于板状it的,其中acadia和黑橡树是it 4和5,它们位于橡树、桦树、丛林和云杉的同一块上。使用您自己的日志,您通常不需要这样做。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36847653

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