我目前正在研究我的论文(MSc Computer Science),这是一个使用OpenCV C++与Unity3D集成的增强现实项目(用于渲染部分)。为了将OpenCV与Unity3D集成,我将OpenCV (c++)代码导出为dll,然后在Unity3D中导入该dll,以访问dll的方法等。此外,大学给了我一些钱来购买OpenCV for Unity (它是用C#实现的,使用OpenCV for Java),我也在使用Unity3D。问题是,它不支持SURF特性提取器,这就是为什么我不使用该资产直接将C++代码实现到C#中的原因。
所以我想把一个帧( Mat )从Unity3D (C#)传递给C++ dll,然后进行一些计算,然后返回一些Mat对象,例如旋转矩阵、平移向量和相机姿态。最重要的是,我不知道如何将Mat帧从Unity3D传递到C++ dll。
有人能向我解释如何实现这一点吗?你还能发布一个示例代码吗?
编辑:我正在使用的Unity3D资产可以在这里找到:OpenCV for Unity3D
发布于 2016-04-22 18:25:37
我刚刚找到了解决方案() :)
首先,我需要将我的C# Mat (frame)转换成一个字节数组。然后,我创建了一个指针,以指向字节地址数组(即图像数据)。之后,我调用了C++ dll方法,并将指针作为参数传递(以及图像的宽度和高度)。最后,在C++ dll中,我使用来自C#的字节数组重构了C++ Mat。
Unity3D(C#)中的代码:
//frame is the C# Mat and byte_array our array of byes
//to initialize the size of our byte array (image pixels * channels)
byte_array= new byte[frame.cols () * frame.rows () * frame.channels ()];
//copy the frame data to our array
Utils.copyFromMat (frame,byte_array);
//initialize a pointer with the apropriate size (array size)
IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(byte_array.Length);
Marshal.Copy (byte_array, 0, pointer , byte_array.Length);
//here i call the C++ method (I imported a C++ dll)
myCplusplusMethod(pointer ,frame.height(),frame.width());
//free the pointer
Marshal.FreeHGlobal(pointer );现在,为了在C++中使用来自C#的传递数据重建图像:
void myCplusplusMethod(unsigned char* data,int height,int width){
//btw you have to get the correct type. In my situation I use debug from C# and I found out that my image is CV_8UC3 type.
Mat constructed= Mat(height, width, CV_8UC3, data);
//..do whatever using the image.. (calculations , etc)..
}https://stackoverflow.com/questions/36773599
复制相似问题