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NSWindow定位
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-21 10:04:00
回答 1查看 571关注 0票数 1

我是土石追踪器的作者,我得把几个NSWindow移到Hearthstone窗口。

我用CGWindowListCopyWindowInfo得到了Hearthstone的框架。然后,我必须移动我的窗户在一些位置相对于赫斯通。

红色箭头在对手牌上,绿色箭头在旋转按钮上,蓝色箭头在窗口左右。

我的实际屏幕设置如下:

这给了我以下的框架

代码语言:javascript
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// screen 1 : {x 0 y 0 w 1.440 h 900}
// screen 2 : {x 1.440 y -180 w 1.920 h 1.080}

要将对手跟踪器(左帧)放置在最简单的位置(这是最简单的情况),我使用{x 0 y somepadding w 185 h hearthstoneHeight - somepadding}并得到正确的帧。

代码语言:javascript
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func relativeFrame(frame: NSRect) -> NSRect {
    var relative = frame
    relative.origin.x = NSMinX(hearthstoneFrame) + NSMinX(frame)
    relative.origin.y = NSMinY(hearthstoneFrame) + NSMinY(frame)

    return relative
}

右跟踪器使用{x hearthstoneWidth - trackerWidth, ...}放置。

对于其他覆盖,我使用我的当前(Hearthstone)分辨率来放置它们,它们使用一个简单的数学计算它们。

代码语言:javascript
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x = x / 1404.0 * NSWidth(hearthstoneFrame)
y = y / 840.0 * NSHeight(hearthstoneFrame)

这个效果很好。除非我用我的第二个屏幕。在这种情况下,框架似乎是正确的,但窗口的位置不是很好。

下面是使用{x 0 y 0 w hearthstoneWidth h hearthsoneHeight }调试窗口的屏幕截图。如果我比较赫特斯通的框架和我的覆盖层,它们是相同的。

完整的函数如下(我在一个“静态类”中,我只显示了相关代码)。我想我在计算中遗漏了什么,但我找不到什么。

代码语言:javascript
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class frameRelative {
   static var hearthstoneFrame = NSZeroRect
   static func findHearthstoneFrame() {
       let options = CGWindowListOption(arrayLiteral: .ExcludeDesktopElements)
       let windowListInfo = CGWindowListCopyWindowInfo(options, CGWindowID(0))
       if let info = (windowListInfo as NSArray? as? [[String: AnyObject]])?
           .filter({
              !$0.filter({ $0.0 == "kCGWindowName" && $0.1 as? String == "Hearthstone" }).isEmpty
            })
            .first {
              var rect = NSRect()
              let bounds = info["kCGWindowBounds"] as! CFDictionary
              CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(bounds, &rect)
              rect.size.height -= titleBarHeight // remove the 22px from the title
              hearthstoneFrame = rect
       }
  }

  static func frameRelative(frame: NSRect, _ isRelative: Bool = false) -> NSRect {
      var relative = frame
      var pointX = NSMinX(relative)
      var pointY = NSMinY(relative)

      if isRelative {
          pointX = pointX / 1404.0 * NSWidth(hearthstoneFrame)
          pointY = pointY / 840.0 * NSHeight(hearthstoneFrame)
      }

      let x: CGFloat = NSMinX(hearthstoneFrame) + pointX
      let y = NSMinY(hearthstoneFrame) + pointY

      relative.origin = NSMakePoint(x, y)
      return relative
  }
}

// somewhere here
let frame = NSMakeRect(0, 0, hearthstoneWidth, hearthstoneHeight)
let relativeFrame = SizeHelper.frameRelative(frame)
myWindow.setFrame(relativeFrame, display: true)

(如有任何帮助,将不胜感激:)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-18 20:03:16

我最终解决了这个问题所以我决定贴出答案来关闭这条线..。也许有一天某人也会面临同样的问题。

解决方法是用Hearthstone窗口的max y从第一个屏幕上减去max y。

findHearthstoneFrame的最终代码是

代码语言:javascript
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static func findHearthstoneFrame() {
   let options = CGWindowListOption(arrayLiteral: .ExcludeDesktopElements)
        let windowListInfo = CGWindowListCopyWindowInfo(options, CGWindowID(0))
        if let info = (windowListInfo as NSArray? as? [[String: AnyObject]])?.filter({
            !$0.filter({ $0.0 == "kCGWindowName"
                && $0.1 as? String == "Hearthstone" }).isEmpty
        }).first {
            if let id = info["kCGWindowNumber"] as? Int {
                self.windowId = CGWindowID(id)
            }
            var rect = NSRect()
            let bounds = info["kCGWindowBounds"] as! CFDictionary
            CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(bounds, &rect)

            if let screen = NSScreen.screens()?.first {
                rect.origin.y = NSMaxY(screen.frame) - NSMaxY(rect)
            }

            self._frame = rect
        }
 }

frameRelative

代码语言:javascript
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static let BaseWidth: CGFloat = 1440.0
static let BaseHeight: CGFloat = 922.0
var scaleX: CGFloat {
    return NSWidth(_frame) / SizeHelper.BaseWidth
}

var scaleY: CGFloat {
    // 22 is the height of the title bar
    return (NSHeight(_frame) - 22) / SizeHelper.BaseHeight
}
func frameRelative(frame: NSRect, relative: Bool = true) -> NSRect {
    var pointX = NSMinX(frame)
    var pointY = NSMinY(frame)
    let width = NSWidth(frame)
    let height = NSHeight(frame)

    if relative {
        pointX = pointX * scaleX
        pointY = pointY * scaleY
    }

    let x: CGFloat = NSMinX(self.frame) + pointX
    let y: CGFloat = NSMinY(self.frame) + pointY

    let relativeFrame = NSRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
    return relativeFrame
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36766266

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