我是新的webgl,现在正在尝试做平阴影。我试过Gouraud遮阳,效果很好。因此,作为实现平阴影的第一步,我将#extension GL_OES_standard_derivatives : enable放在我的片段着色器中,
if (!gl.getExtension('OES_standard_derivatives')) throw 'extension not support';
在我的initGL函数中,代码的其余部分保持不变。
然而,画布没有出现,消息也没有出现。通过在上面的代码之前和之后添加一些警告消息,我想问题是gl.getExtension('OES_standard_derivatives'))没有响应,所以之后的任何代码都不能工作(包括画布部分)。
我做了一些搜索,但没有发现类似的问题。
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2016-04-15 04:06:40
如果您可以包含更多关于您的环境的信息,这将有助于理解问题。具体而言,这些问题:
下面是一个独立包含的脚本,它向控制台报告这个特定的扩展是否可用:
<html>
<head>
<script>
function test() {
var canvas = document.getElementById("sandbox");
gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl)
console.error("WebGL failed to initialize");
else
console.debug("WebGL initialization successful");
var extension = gl.getExtension("OES_standard_derivatives");
if (!extension)
console.error("Extension 'OES_standard_derivatives' was not found");
else
console.debug("Extension 'OES_standard_derivatives' was found");
}
</script>
</head>
<body onload="test();">
<canvas id="sandbox" width="500" height="500" />
</body>
</html>将其保存到一个文件中,在您正在使用的浏览器中打开它,并检查控制台以查看发生了什么。
注意,在WebGL2中,这个扩展已经提升到核心配置文件。来自衍生产品规范
提升到核心,不再作为WebGL API2.0规范中的扩展。需要GLSL #版本300 es。
https://stackoverflow.com/questions/36637651
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