因此,我按照这里的指示,试图为统一的场景设置一个合并。关于SourceTree的说明就在下面。我将unity提供的合并工具添加为自定义合并工具,但当我试图合并一个将场景更改为分支的分支时,会出现冲突,合并失败。我对这件事一窍不通,现在不知道该怎么办了。它是否可以使它自动,或者我必须写一些东西在终端,如果我做什么,我应该写在一个统一的场景中解决冲突。如果这一点重要的话,我也在使用Unity3d的个人版本。
编辑:我已经成功地运行了合并工具,但是现在它说的是错误解析文件.文件不是一个有效的文本序列化YAMLfile。
问题是,我确信被设置为在Editor设置中强制文本。
发布于 2016-04-12 12:17:41
使用“启动外部合并工具”:

发布于 2017-08-17 15:07:15
合并“统一”中场景的最佳方法之一是将下一个工具混合在一起:
SourceTree -一个源git工具UnityYAMLMerge -一个内置的统一工具Meld -一个定制的合并工具其主要思想是告诉联合使用UnityYAMLMerge解析场景代码,并将其传递给Meld进行合并。

下一段视频显示了这个过程,其中包含了很多细节:统一、SourceTree和合并冲突。
https://stackoverflow.com/questions/36566436
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