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社区首页 >问答首页 >设置SourceTree将unity3d场景与UnityYAMLMerge合并

设置SourceTree将unity3d场景与UnityYAMLMerge合并
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-12 07:29:13
回答 2查看 5.4K关注 0票数 4

因此,我按照这里的指示,试图为统一的场景设置一个合并。关于SourceTree的说明就在下面。我将unity提供的合并工具添加为自定义合并工具,但当我试图合并一个将场景更改为分支的分支时,会出现冲突,合并失败。我对这件事一窍不通,现在不知道该怎么办了。它是否可以使它自动,或者我必须写一些东西在终端,如果我做什么,我应该写在一个统一的场景中解决冲突。如果这一点重要的话,我也在使用Unity3d的个人版本。

编辑:我已经成功地运行了合并工具,但是现在它说的是错误解析文件.文件不是一个有效的文本序列化YAMLfile。

问题是,我确信被设置为在Editor设置中强制文本。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-04-12 12:17:41

使用“启动外部合并工具”:

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2017-08-17 15:07:15

合并“统一”中场景的最佳方法之一是将下一个工具混合在一起:

  • SourceTree -一个源git工具
  • UnityYAMLMerge -一个内置的统一工具
  • Meld -一个定制的合并工具

其主要思想是告诉联合使用UnityYAMLMerge解析场景代码,并将其传递给Meld进行合并。

下一段视频显示了这个过程,其中包含了很多细节:统一、SourceTree和合并冲突

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36566436

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