我正在跟踪关于如何将一个DirectXTK GamePad教程嵌入到我的应用程序中的GamePad,但是在尝试创建GamePad时,我得到了一个errorLNK2019。
到目前为止我已经:
当我添加最后一行代码时,我会得到错误(loong错误):
DirectXTK.lib(GamePad.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_RoGetActivationFactory referenced in function "long __cdecl ABI::Windows::Foundation::GetActivationFactory<struct ABI::Windows::Gaming::Input::IGamepadStatics>(struct HSTRING__ *,struct ABI::Windows::Gaming::Input::IGamepadStatics * *)" (??$GetActivationFactory@UIGamepadStatics@Input@Gaming@Windows@ABI@@@Foundation@Windows@ABI@@YAJPEAUHSTRING__@@PEAPEAUIGamepadStatics@Input@Gaming@12@@Z)
DirectXTK.lib(GamePad.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol WindowsCreateStringReference referenced in function "private: void __cdecl Microsoft::WRL::Wrappers::HStringReference::CreateReference(wchar_t const *,unsigned int,unsigned int)" (?CreateReference@HStringReference@Wrappers@WRL@Microsoft@@AEAAXPEB_WII@Z)
fatal error LNK1120: 2 unresolved externals在我的应用程序中,我已经没有任何问题地使用了SpriteBatch,所以我猜想,当我将DirectXTK包含到解决方案中时,我已经完成了所有正确的事情。
我还尝试使用以下方法创建GamePad
mGamePad.reset( new GamePad() );这是我在教程的旧版中发现的。
还有..。控制器被插入。对我做错了什么有什么建议吗?谢谢!
发布于 2016-04-06 00:44:55
您必须将您的项目链接到RuntimeObject.lib。
发布于 2016-04-07 06:34:20
当DirectX工具包的GamePad类是为Windows 10构建的(即_WIN32_WINNT=0x0A00)时,它使用新的Windows.Gaming.Input Windows类而不是XINPUT。
如果您正在构建通用Windows平台,那么您已经初始化了Windows,_WIN32_WINNT=0x0a00,并且很可能是针对RuntimeObject.lib进行链接的。
如果您正在构建一个Windows桌面(也称为Win32或“经典”应用程序),那么首先要确保您真的打算只为Windows 10制作它。有一个大量不同的vcxproj文件 for DirectX工具包,具体取决于您所针对的平台。如果您确实希望只针对Windows 10的Windows桌面应用程序,这是完全酷,但您将需要显式初始化Windows运行时为您的应用程序。
TL;DR:如果您正在制作一个需要Windows 10的Windows桌面应用程序,那么使用RuntimeObject.lib链接并将其添加到应用程序初始化中(替换CoInitialize或CoInitializeEx):
Microsoft::WRL::Wrappers::RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(initialize))
return 1;如果您没有开发需要Windows 10的Windows桌面应用程序,也没有开发通用Windows平台(UWP)应用程序,那么请使用为Windows7兼容性而构建的不同版本的DirectX工具包。
请参阅这个职位
https://stackoverflow.com/questions/36434790
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