在定义对象的顶点时,我不确定(对象空间的)原点是否对应于对象的中间或对象的其他部分,如左上角或左下角。在我看来,中间的位置会使旋转更容易,而左上角的位置则会更容易。我想知道OpenGL世界里的大会是什么。
发布于 2016-04-05 17:59:03
这取决于您的应用程序,但考虑到顶点将被像模型矩阵这样的东西或您使用的其他转换所转换,一个很好的惯例是定义一个框,它将对象完全包围为<-1,-1,-1>,<1,1,1>,并使用相对于该形状的顶点。
换句话说,顶点应该在抽象空间中描述对象。不要使用它们来考虑相对于其他对象或周围世界的位置;这就是Matrix的目的。
https://stackoverflow.com/questions/36433432
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