我正在寻找一个跨平台(Win & MacOS)方法来检测C#中用于OpenGL应用程序的按键。
以下操作,但只适用于字母数字字符。
protected override void OnKeyPress(OpenTK.KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'F' || e.KeyChar == 'f')
DoWhatever();
}目前,我正在对其进行黑客攻击,检测用户何时释放密钥:
void HandleKeyUp (object sender, KeyboardKeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Tab)
DoWhatever();
}使用OpenTK.Input,我可以测试一个密钥是否被持有,但我只需要最初的按键。
var state = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
if (state[Key.W])
DoWhatever();那么,OpenTK用户采用什么方法来注册按键呢?
溶液
正如Gusman所建议的,简单地将当前的键盘状态与前一个主循环的状态进行比较。
KeyboardState keyboardState, lastKeyboardState;
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
// Get current state
keyboardState = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
// Check Key Presses
if (KeyPress(Key.Right))
DoSomething();
// Store current state for next comparison;
lastKeyboardState = keyboardState;
}
public bool KeyPress(Key key)
{
return (keyboardState [key] && (keyboardState [key] != lastKeyboardState [key]) );
}发布于 2016-04-05 09:18:20
稍微改变一下你的想法,你就会明白这一点。
您正在编写一个OpenGL应用程序,因此您有一个主循环,可以在其中更新和呈现对象。
如果在这个循环中,您获得了键盘状态,并与以前存储的状态进行了比较,那么很容易通过键更改触发您自己的事件(或只调用函数)。
通过这种方式,您将使用OpenTK的固有机制,并且将100%可移植。
https://stackoverflow.com/questions/36421732
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