我通过Visual运行UnityVS,我在OSX上构建游戏,并尝试通过“附加到进程”将Visual附加到Windows上。
当我没有他的,没有输出和调试器不连接时,什么都不会发生。我可以用这种方式连接到任何其他玩家,这在以前的统一版本中是有效的。
另一个有趣的小窍门是: iPhonePlayer根本没有出现在MonoDevelop中,在上可以看到iPhonePlayer,但是试图连接到它会产生一个“无法连接到调试器”的结果。错误。
它是否与使用IL2CPP编译器有关?在以前的版本中,我使用了Mono,但在停止工作的最新版本(ARMV7编译器、重复符号等)中,我被迫切换到IL2CPP。
我正在这两个平台上运行最新版本的团结。
发布于 2016-04-04 13:27:38
团结中的IL2CPP脚本后端不支持托管代码调试,因此这将无法工作。
不过,您可以使用Xcode调试生成的C++代码,下面是一个起点:
http://blogs.unity3d.com/2015/05/20/il2cpp-internals-debugging-tips-for-generated-code/
https://stackoverflow.com/questions/36399018
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