当我试图运行我的游戏时(代码是由统一产生的),我可以在模拟器中运行游戏(对于iPhone 5S --就像我的手机一样),但是当我尝试在我的真正的iPhone上运行它时,它会安装,然后尝试运行,但是我得到一个空白的屏幕,在我的计算机上有一个错误:
dyld`dyld_fatal_error:
-> 0x1200a5088 <+0>: brk #0x3在第二行旁边是:
Thread 1: EXC_BREAKPOINT (code=1, subcode=0x1200a5088)只有当xcode试图运行它时,应用程序才会打开,但是它会被冻结,如果您尝试在实际的手机上点击应用程序,它就会立即退出……
有什么想法吗?
发布于 2016-08-14 17:46:16
我刚刚解决了这个问题,解决了它,做了一个硬清理(Cmd + Shift + Opt + K),然后重建。
发布于 2016-04-13 12:21:20
尝试进入构建设置->配置->脚本后端-> Mono2x (而不是IL2CPP)
发布于 2016-09-27 07:32:10
在Xcode 8中也出现了同样的问题。发现我使用的是iOS 9的设备。相同的应用程序运行,但在另一个iOS 10设备中没有问题。这似乎只发生在调试时。在通过iTune安装之后,这个发布应用程序没有问题。
https://stackoverflow.com/questions/36372761
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