我有个奇怪的问题..。它可能与webGL的关系较小,而更多的是与直线的三维几何和矩阵乘法有关。但这就是:
我使用第三方javascript库来执行webGL呈现。使用这个库,我想将3d空间(x,y,z)中的一个点“取消”到HTML画布的2d屏幕空间,在这个空间上呈现场景。
库不提供任何内置的方法来执行此操作.而且不是开源的..。
但是,库提供了两个有用的函数。一个用于检索当前相机的“视图”和“投影”矩阵。另一个用来计算命中点-有点像射线投射。要计算命中点,您需要传入屏幕坐标(Xs,Ys),如果它击中了一个对象,它将返回3d世界空间点(Xw,Yw,Zw)。
我希望有了这些信息,有人可以帮助我反向工程解决方案,从(Xw,Yw,Zw)到(Xs,Ys) --给出相机矩阵信息。
以下是一些示例数据:
TestPoint =
{
ScreenCoordinateX: 1098,
ScreenCoordinateY: 998
}
HitPoint =
{
WorldCoordinateX: 12082.2,
WorldCoordinateY: 200.18,
WorldCoordinateZ: -5848
}
CameraViewMatrix =
{
0: -0.817419, 1: -0.130593, 2: 0.561045, 3: 0,
4: 0.57542, 5: -0.139804, 6: 0.805821, 7: 0,
8: -0.0267983, 9: 0.981529, 10: 0.189425, 11: 0,
12: 7844.46, 13: 6482.28, 14: -17852.8, 15: 1
}
CameraProjectionMatrix =
{
0: 1.9222, 1: 0, 2: 0, 3: 0,
4: 0, 5: 3.73205, 6: 0, 7: 0,
8: 0, 9: 0, 10: -1.58869, 11: -1,
12: 0, 13: 0, 14: -13901.6, 15: 0
}谢谢您能提供的任何帮助。
发布于 2016-03-31 05:09:17
项目还是项目?通常,取消项目意味着采取一个屏幕空间的位置(如鼠标),并将它变成一个三维的位置(就像射线穿过圆顶)。
要将向量投影到屏幕空间,您需要一个viewProjection矩阵。在你的例子中,你只有一个视图和一个投影,所以把它们相乘得到一个viewProjection,然后用这个矩阵乘以你的向量。结果应该是一个4d向量。将xyz部分除以w部分。(注意,有些库已经有一个矩阵*向量函数,除以w)。
现在您将拥有裁剪空间坐标(-1到+1)。缩放屏幕空间
zeroToOne = (clipSpace + 1) / 2
screenSpace = zeroToOne * screenDimension 这里有定位HTML文本以匹配WebGL的示例
https://stackoverflow.com/questions/36304298
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