随着Vulkan的发布,我决定(作为一种爱好)编写一个基于Vulkan的GUI。不过,我目前还停留在第一步加载Vulkan函数。我使用的是Nvidia的C++ Vulkan包装器,据我所见,它需要全局加载Vulkan函数。
我可以成功地加载本地函数,但是::vkCreateInstance失败了:
void loadInstanceFunctions() {
PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //works
::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //does not work
}尝试全局分配新函数指针会给我带来两个编译时错误(使用VS2015编译):
在vulkan.h头中声明了一些函数原型,例如:
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* pInstance);这可能会阻止我在全球范围内加载函数。如果我要定义VK_NO_PROTOTYPES,那么这些原型将被跳过,我相信我可以将它们重新声明为PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = nullptr;等等。但这是正确的方式吗?
那么,我的问题-什么是正确的方式加载Vulkan函数全球?
发布于 2016-03-27 14:11:05
::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //does not work您正在尝试为符号vkCreateInstance分配一个函数指针,默认情况下,它是在vulkan.h中定义为原型的。
定义VK_NO_PROTOTYPES将预处理出所有原型:
#ifndef VK_NO_PROTOTYPES
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* pInstance);
...
#endif一旦原型消失,您就可以按照vkCreateInstance全局加载文档
#define VK_NO_PROTOTYPES
#include <vulkan/vulkan.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
VKAPI_ATTR PFN_vkVoidFunction VKAPI_CALL vkGetInstanceProcAddr(VkInstance instance, const char *pName);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance;
int main()
{
vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance) vkGetInstanceProcAddr(NULL, "vkCreateInstance");
return 0;
}https://stackoverflow.com/questions/36247054
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