好的,我必须为一个竞争对手创建一个游戏,但我遇到了以下问题:我必须得到加速器的x,y,z轴。,我使用xamarin,我创建了一个CocosSharp游戏.i,可以在MainActivity中得到它们,但是我必须在GameLayer.Cs中得到它们。在这里,我必须使用CCEventAcceleration和CCAccelerometer,但是work.Until似乎不这么做,现在我试着用这种方式得到它们
CCEventAccelerate Acl;
CCLabel label;
label = new CCLabel("Score: 0", "Arial", 20, CCLabelFormat.SystemFont);
label.PositionX = 50;
label.PositionY = 880;
label.AnchorPoint = CCPoint.AnchorUpperLeft;
AddChild(label);然后我试着
try
{
label.text = Acl.Acceleration.X.ToString();
}
catch(Exception ex)
{
label.text = ex.ToString();
}发布于 2016-04-15 09:52:50
您需要激活加速度计,并注册一个事件侦听器,参见下面的示例。查看CocosSharp测试项目以获得更多详细信息:https://github.com/mono/CocosSharp/blob/master/tests/tests/classes/tests/AccelerometerTest/AccelerometerTest.cs
GameView.Accelerometer.Enabled = true;
var accelListener = new CCEventListenerAccelerometer();
accelListener.OnAccelerate = DidAccelerate;
AddEventListener(accelListener);
public void DidAccelerate(CCEventAccelerate accelEvent)
{
label.text = accelEvent.Acceleration.X.ToString();
}https://stackoverflow.com/questions/36228427
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