首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >CocosSharp加速度计轴

CocosSharp加速度计轴
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-03-25 21:35:48
回答 1查看 175关注 0票数 0

好的,我必须为一个竞争对手创建一个游戏,但我遇到了以下问题:我必须得到加速器的x,y,z轴。,我使用xamarin,我创建了一个CocosSharp游戏.i,可以在MainActivity中得到它们,但是我必须在GameLayer.Cs中得到它们。在这里,我必须使用CCEventAccelerationCCAccelerometer,但是work.Until似乎不这么做,现在我试着用这种方式得到它们

代码语言:javascript
复制
CCEventAccelerate Acl;
CCLabel label;
label = new CCLabel("Score: 0", "Arial", 20, CCLabelFormat.SystemFont);
label.PositionX = 50;
label.PositionY = 880;
label.AnchorPoint = CCPoint.AnchorUpperLeft;
AddChild(label);

然后我试着

代码语言:javascript
复制
try
   {
      label.text = Acl.Acceleration.X.ToString();
   }
catch(Exception ex)
{
label.text = ex.ToString();
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-04-15 09:52:50

您需要激活加速度计,并注册一个事件侦听器,参见下面的示例。查看CocosSharp测试项目以获得更多详细信息:https://github.com/mono/CocosSharp/blob/master/tests/tests/classes/tests/AccelerometerTest/AccelerometerTest.cs

代码语言:javascript
复制
GameView.Accelerometer.Enabled = true;
var accelListener = new CCEventListenerAccelerometer();
accelListener.OnAccelerate = DidAccelerate;
AddEventListener(accelListener); 

public void DidAccelerate(CCEventAccelerate accelEvent)
{
   label.text = accelEvent.Acceleration.X.ToString();
}
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36228427

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档