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在babylonJS中启用OimoJs
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-25 10:07:33
回答 1查看 290关注 0票数 0

我有一个使用Babylonjs渲染游戏的小项目,我有游戏‘呈现’,我对这个进展很满意,并决定添加物理,我选择了oimojs作为标准,并被告知“启用”它只是简单地引用oimo.js文件并调用:

代码语言:javascript
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scene.enablePhysics();

但是,当我调用它时,我会得到以下错误:

babylonjs.js:20 Uncaught : OIMO.World不是构造函数

我唯一能想到的是,如果错误可能是我所引用的文件,那么错误的那个呢?我从:

http://lo-th.github.io/labs/

你现在有什么新的事情要做吗?我是不是遗漏了什么?还是我只是愚蠢地引用了错误的OIMO.js文件?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-21 15:59:11

这似乎是一个很老的问题(我想知道我怎么会错过这个问题),但只是为了将来的参考-

Babylon.js具有经过测试并直接在存储库中工作的oimo.js版本。如果您在这里查看- https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/dist,您所看到的Oimo.js文件将使用最新的巴比伦版本。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36217878

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