首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何在TextInput中获取文本?

如何在TextInput中获取文本?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-03-23 18:27:53
回答 2查看 6.9K关注 0票数 1

登录系统;我有一个error.How来获取txt1中的文本,以及如何通过按钮进行更改?

文件"/home/hypermesh/Desktop/main.py",第11行,在messageShow if .txt1.text ==“stock”中: AttributeError:‘按钮’对象没有属性'txt1‘

代码语言:javascript
复制
#-*- coding: utf-8 -*-
from kivy.app import App
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.popup import Popup
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.uix.widget import Widget

def messageShow(self):
    if self.txt1.text == "stock":
        pop=Popup(text="yes")
    else:
        pop=Popup(text="error")

class SimpleKivy(App):

    def build(self):
        grid=GridLayout(rows=3, cols=2)
        lbl1=Label(text="ID :",italic=True, bold=True)
        lbl2=Label(text="Password :",italic=True, bold=True)
        txt1=TextInput(multiline=False, font_size=50)
        txt2=TextInput(multiline=False, password=True)
        btn1=Button(text="Exit",italic=True)
        btn2=Button(text="OK",italic=True)

        btn2.bind(on_press=messageShow)

        grid.add_widget(lbl1)
        grid.add_widget(txt1)
        grid.add_widget(lbl2)
        grid.add_widget(txt2)
        grid.add_widget(btn1)
        grid.add_widget(btn2)
        return grid

if __name__ == "__main__":
    SimpleKivy().run() 
EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-23 18:51:21

你做得对..。但是,您必须保存对以后要访问的内容的引用(通常将其附加到self)。

代码语言:javascript
复制
def __init__(...):
    ...
    self.txt1=TextInput(multiline=False, font_size=50)
    ...

那么,您的另一个函数应该可以正常工作(除了方法应该是类的一部分。)

代码语言:javascript
复制
class SimpleKivy(App):
    def messageShow(self,evt):
        if self.txt1.text == "stock":
            pop=Popup(text="yes")
        else:
            pop=Popup(text="error")

    def build(self):
        grid=GridLayout(rows=3, cols=2)
        lbl1=Label(text="ID :",italic=True, bold=True)

另一种选择是使用lambda来命名它。

代码语言:javascript
复制
def messageShow(message):
     print "GOT MESSAGE:",message

class SimpleKivy(App):
     def __init__(self,...):
         txt1 = TextInput(...)
         ...
         btn.bind(on_press=lambda *a:messageShow(txt1.text))

在本例中,txt1位于变量范围内,能够将其字符串传递给messageShow。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-23 23:25:27

此代码工作:)

代码语言:javascript
复制
def messageShow(message):
    if message == "stock":
        btn3=Button(text='Close me!')
        pop=Popup(content=btn3, title='Information Message !')
        pop.open()
        btn3.bind(on_press=pop.dismiss)

    else:
        btn3=Button(text='Exit')
        pop=Popup(content=btn3, title='Information Message !')
        pop.open()
        btn3.bind(on_press=pop.dismiss)

class LoginScreen(GridLayout):
    def __init__(self):
        super(LoginScreen, self).__init__()
        self.rows=3
        self.cols=2
        lbl1=Label(text="ID :",italic=True, bold=True)
        lbl2=Label(text="Password :",italic=True, bold=True)
        txt1=TextInput(multiline=False, font_size=50)
        txt2=TextInput(multiline=False, password=True)
        btn1=Button(text="Exit",italic=True)
        btn2=Button(text="OK",italic=True)
        btn2.bind(on_press=lambda *a:messageShow(txt1.text))
        self.add_widget(lbl1)
        self.add_widget(txt1)
        self.add_widget(lbl2)
        self.add_widget(txt2)
        self.add_widget(btn1)
        self.add_widget(btn2)

class SimpleKivy(App):
    def build(self):
        return LoginScreen()

if __name__ == "__main__":
    SimpleKivy().run()
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36186013

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档