我目前正在开发一个在iOS设备之间交换小块数据的应用程序。最终,我的计划是发布一个Android版本的应用程序。在iOS上使用Google进行多点连接的数据交换似乎有点过分,但是,实现多平台数据交换可能是必要的。我是更好地实现完全独立的迭代iOS和安卓应用程序分别使用多点连接和谷歌游戏服务,还是我应该使用谷歌游戏服务两者?此外,如果有人能详细说明这两个框架之间的性能差异,将不胜感激。
发布于 2016-03-22 16:14:57
有比使用MPC或GPGS更多的选项。正如哥伦布所言,你可以直接在安卓系统上使用蓝牙和WiFi Direct。这是一条漫长而崎岖的道路,因为它在安卓系统上不像在iOS上那么稳定。还有其他一些框架试图缓解这些问题。
免责声明:我为Uepaa工作,为安卓和iOS开发iOS。
发布于 2016-03-21 22:08:30
Multipeer是一种iOS技术,允许附近的 iOS设备之间直接通信。这可以使用Adhoc/Direct、蓝牙或连接位于同一WiFi路由器上的两个设备。
Google游戏服务允许设备之间通过互联网进行通信。
这两种技术并没有真正的可比性,因为它们解决了不同的问题。如果你需要在iOS上通过互联网进行交流,那么也许你需要评估游戏中心,而不是多点。如果您需要本地通信,那么也许您应该研究一下安卓的蓝牙和WiFi直接功能。
https://stackoverflow.com/questions/36141226
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