我已经了解到,8字谜的可解性可以通过遵循一定的规则来检查。https://www.cs.bham.ac.uk/~mdr/teaching/modules04/java2/TilesSolvability.html
http://ldc.usb.ve/~gpalma/ci2693sd08/puzzleFactible.txt。
我的问题是,这种可解性检查是否只适用于目标状态(解决方案)是否处于正确的升序?示例:
Start state
3 1 5
6 0 4
2 7 8
Goal state1 Goal State2
3 1 5 1 2 3
6 4 8 4 5 6
2 0 7 7 8 0现在我的观察是,如果目标状态是目标State2,那么可解性检查就可以了。但是,如果目标状态是目标state1,则不会工作。
发布于 2016-03-20 00:55:40
倒排计数可以是奇数,也可以是偶数,简而言之,我们可以称状态为偶数或奇数。这被称为一个州的平价。如果开始状态是偶数,那么它是可解的。在引用的文章中,这确实意味着目标必须是具有增量顺序的目标。
但是,由于实际上有两类国家(基于奇偶原则),而你只能通过采取法律行动--即,当你采取合法行动时,平等是不变的--将这一原则推广到任何目标状态:
如果起始状态的奇偶性与目标状态的奇偶校验相同,那么它是可达的(可解的)。
在给出的示例状态中,起始状态是奇数,第一个目标状态也是奇数。因此,他们属于同一类,其中一个可以从另一个。
下面是JavaScript中奇偶校验的一个简单实现。它也适用于均匀大小的网格:
function parity(grid) {
var inversions = 0;
// take copy and remove blank (0) from it.
var arr = grid.slice(0);
arr.splice(arr.indexOf(0), 1);
// perform sort and count swaps
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
for (var j = i - 1; j >= 0; j--) {
if (arr[j] <= arr[j+1]) break;
[arr[j+1], arr[j]] = [arr[j], arr[j+1]];
inversions++;
};
}
if (grid.length % 2 == 0) { // even grid width
var size = Math.round(Math.sqrt(grid.length));
var blankRow = Math.floor((grid.length - 1 - grid.indexOf(0)) / size);
inversions += blankRow;
}
return inversions & 1; // only odd/even is needed as info
}
document.querySelector('button').onclick = function() {
var res = '';
var txt = document.querySelector('textarea');
var grid = txt.value.trim().split(/[,\s]+/g).map(Number);
var size = Math.round(Math.sqrt(grid.length));
var res = size*size !== grid.length
? 'input is not a complete square matrix of data'
: 'parity = ' + parity(grid);
document.querySelector('pre').textContent = res;
}Enter grid. 0 represents empty slot.<br>
<textarea rows=4>3 1 5
6 0 4
2 7 8
</textarea><button>Verify</button><br>
<pre></pre>
发布于 2016-03-20 01:11:39
是的,确实有用。有一个非常微不足道的方式来展示这一点。只需将解决方案中的值映射到我们假设为您的GoalState2的值,对此检查是有效的:
state we want to reach Goal State2
3 1 5 1 2 3
6 4 8 4 5 6
2 0 7 7 8 0
map:
3 -> 1
1 -> 2
3 -> 5
...现在,将此表应用于开始状态,将每个值替换为映射到的值,以用于GoalState2的方式解决整个问题,并对最终状态进行映射。如果有你想要的结果,你就在这里。可解性规则可以在不改变一点的情况下重用,只需使用简单的重映射。
说明了这是如何工作的:
state we want to reach Goal State2
3 1 5 1 2 3
6 4 8 4 5 6
2 0 7 7 8 0
build map
map:
3 -> 1
1 -> 2
3 -> 5
...
Start state
3 1 5 apply map 1 2 3 solve for 1 2 3 apply 3 1 5
6 0 4 --------> 4 8 5 --------> 4 5 6 ---------> 6 4 8
2 7 8 7 0 6 GoalS2 7 8 0 reverse map 2 0 7这是最琐碎的解决方法。只要把数字当作没有任何意义的标签,你就已经做到了一半。
要获得更复杂的答案,让您更好地理解规则本身,请查看@trincots的答案。
https://stackoverflow.com/questions/36108269
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