因此,上周我开始制作一个RPG,我已经开始研究敌人的AI,它应该旋转到它的目标上,但它没有。我为敌人创建了一个子对象,并将一个脚本旋转到目标上,然后在敌人的脚本中这样做:
if(transform.eulerAngles.y > rotTracker.transform.eulerAngles.y) {
transform.eulerAngles.y -= 2 * Time.deltaTime;
}
if(transform.eulerAngles.y < rotTracker.transform.eulerAngles.y) {
transform.eulerAngles.y += 2 * Time.deltaTime;
}rotTracker是一个GameObject变量。那么,这个代码有什么问题呢?旋转跟踪器改变旋转,但不改变敌人。也许是因为它的子对象看的是不同的东西?我创造了一个精灵,把它放在敌人的上面,它代表敌人的健康,总是转向镜头。
发布于 2016-03-19 13:15:47
你不能直接改变角度。你需要改变矢量位置。例如:
var yRotation -= 2 * Time.deltaTime;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, yRotation, 0);希望这能有所帮助!
发布于 2016-03-19 13:15:22
您不应该使用transform.eulerAngles作为增量,而只使用固定值。另外,最好将其设置为矢量,而不是单轴。
如果您已经将脚本放在子上,并且实际上想要旋转父文件,那么您就有了错误的转换,但是我不能清楚地读出来。
更进一步,我建议做这样的事情:
var dir = transform.postion - target.position;
dir.y = 0; // set the axis you want to rotate around to 0
var targetRotation = Quaternion.LookRotation(dir);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * speed);speed是决定你旋转速度的一个因素。(我认为代码应该是正确的,不过我使用的是C#。)
https://stackoverflow.com/questions/36102084
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