在另一个线程中有使用OpenTK/OpenGL绘制屏幕的方法吗?我试图使用的代码是
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
GL.ClearColor(Color.Black);
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.Color3(Color.FromArgb(255, 0, 0));
GL.Vertex2(-1, 1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 255, 0));
GL.Vertex2(1, 1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 0, 255));
GL.Vertex2(1, -1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 255, 255));
GL.Vertex2(-1, -1f);
GL.End();
SwapBuffers();上面的代码在创建GameWindow的同一个线程中工作,但是当从另一个线程调用时就不能工作了。
发布于 2016-03-18 17:11:36
我能够用以下代码交换OpenGL接受的线程
thread = new Thread(() =>
{
IGraphicsContext context = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default, window.WindowInfo);
context.MakeCurrent(window.WindowInfo);
//Render code here
}).Start();https://stackoverflow.com/questions/36089534
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