因此,我目前正在学习如何使用Javascript开发帆布游戏。在查看了几个示例中使用的方法之后,在阅读了这些优点之后,我开始将代码转换为IIFE。
然而,目前,我所有的代码都在一条生命中。我想要做的是开始将我的代码分离到各个文件中。
然而,我坚持的部分是,如何让每个生命函数看到另一个函数中的数据。我真不明白这是怎么回事。
我的完整代码是在这个小提琴,https://jsfiddle.net/473z1g2t/1/,而我的代码示例如下;
(function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function Ball(x, y, radius, color){
/* .. */
}
function Paddle(x, y){
/* .. */
}
var ball = new Ball((canvas.width / 2), canvas.height - 60, 10, 'black');
var paddle = new Paddle((canvas.width / 2) - 20, 550);
function initCanvas(){
canvas.addEventListener('click', function(){
if(!ball.active)
ball.active = true;
else
ball.active = false;
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(e){
});
}
initCanvas();
function Update(){
Draw();
requestAnimationFrame(Update);
if(ball.active){
/* .. */
}
}
function Draw(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ball.draw();
paddle.draw();
}
requestAnimationFrame(Update);
})();TLDR
我想将我的Paddle和Ball逻辑与应用程序的其余部分(可能还有canvasInit函数)分开。做这件事的首选方法是什么?我知道我可以将参数传递给这些函数,但是在它们之间传递什么呢?
提前谢谢。
发布于 2016-03-17 11:20:05
据我从您的代码中了解到,您实际上并没有在pad和球之间进行通信。
因此,您只需将类移动到另一个文件中,并拥有一个主文件(画布文件),该文件负责编排屏幕上的元素。
```javascript(功能(画布,ctx) {
function Ball(x, y, radius, color){ this.x = x; this.y = y; this.r = radius; this.c = color; this.vx = -3; this.vy = -3; this.active = false; this.draw = function(){ ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.closePath(); }}}(画布,ctx);
您可以这样做并共享globals画布和ctx,也可以在Ball/Paddle构造函数中将画布和ctx作为参数发送。
但是,如果您想在它们之间共享数据,可以在业务流程调用方法中使用特定的参数。
https://stackoverflow.com/questions/36058817
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