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社区首页 >问答首页 >如何在CSS3三维变换中匹配真实照片和物体的三维透视图

如何在CSS3三维变换中匹配真实照片和物体的三维透视图
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-17 02:20:50
回答 4查看 4.1K关注 0票数 12

的情况:

在我的特殊情况下,我有3D照片和2D照片。我想要2D照片匹配的3D帧使用CSS3变换功能(旋转,缩放,倾斜)。

问题:

我无法使用手动方法精确地匹配这两种方法,也就是键入旋转值并观察它所做的事情。

理想解#1

在线可视化工具允许您拖动照片的角(就像photoshop所做的那样),它为您提供正确的CSS3转换值。

理想解#2

非视觉工具存在-和以前一样,但你手动输入4个点坐标(图像角),它给你正确的CSS3转换值。

这个问题的实解

如果没有这样的工具(我的搜索没有找到),我希望有人尝试解释它背后的数学,这样我就可以自己计算-如果它是可能的

我为你准备了JSFiddle演示:演示

代码语言:javascript
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/* Main issue here */

.transform {
  transform: rotateX(34deg) rotateZ(13deg) rotateY(-10deg) scaleY(1) scaleX(1) skewY(0deg) skewX(0deg) translateY(0px) translateX(20px);
  transform-origin: 50% 0% 0;
}
/* Supporting styles */

.container {
  position: relative;
  width: 500px;
  height: 500px;
}
.frame,
.photo {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
}
.photo {
  top: 50px;
  left: 95px;
  right: 65px;
  bottom: 270px;
}
.frame img,
.photo img {
  width: 100%
}
.frame {
  z-index: 2;
}
代码语言:javascript
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<div class="container">

  <div class="frame">
    <img src="http://cdn.idesigned.cz/img/cc08acc7b9b08ab53bf935d720210f13.png" />
  </div>

  <div class="photo">
    <div class="transform">
      <img src="https://static.pexels.com/photos/7976/pexels-photo.jpg" />
    </div>
  </div>

</div>

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-25 10:02:22

如果您可以使用三维转换(如rotateZ),那么您也可以提供matrix3d,您可以根据所需的点对应进行计算。

这里有一个小提琴:https://jsfiddle.net/szym/03s5mwjv/

我使用numeric.js来求解一组4个线性方程组,以找到将src转换为dst的透视变换矩阵。这在本质上与在OpenCV中中的数学相同。

计算出的二维透视变换是一个使用齐次坐标的3x3矩阵.CSS matrix3d是一个使用齐次坐标的4x4矩阵,因此我们需要为z轴添加一个标识行/列。此外,matrix3d是按列-主要顺序指定的.

一旦获得了matrix3d,就可以将其粘贴到样式表中。但是请记住,矩阵是假定(0, 0)为原点计算的,所以您还需要设置transformOrigin: 0 0

代码语言:javascript
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// Computes the matrix3d that maps src points to dst.
function computeTransform(src, dst) {
  // src and dst should have length 4 each
  var count = 4;
  var a = []; // (2*count) x 8 matrix
  var b = []; // (2*count) vector

  for (var i = 0; i < 2 * count; ++i) {
    a.push([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]);
    b.push(0);
  }

  for (var i = 0; i < count; ++i) {
    var j = i + count;
    a[i][0] = a[j][3] = src[i][0];
    a[i][1] = a[j][4] = src[i][1];
    a[i][2] = a[j][5] = 1;
    a[i][3] = a[i][4] = a[i][5] =
      a[j][0] = a[j][1] = a[j][2] = 0;
    a[i][6] = -src[i][0] * dst[i][0];
    a[i][7] = -src[i][1] * dst[i][0];
    a[j][6] = -src[i][0] * dst[i][1];
    a[j][7] = -src[i][1] * dst[i][1];
    b[i] = dst[i][0];
    b[j] = dst[i][1];
  }

  var x = numeric.solve(a, b);
  // matrix3d is homogeneous coords in column major!
  // the z coordinate is unused
  var m = [
    x[0], x[3],   0, x[6],
    x[1], x[4],   0, x[7],
       0,    0,   1,    0,
    x[2], x[5],   0,    1
  ];
  var transform = "matrix3d(";
  for (var i = 0; i < m.length - 1; ++i) {
    transform += m[i] + ", ";
  }
  transform += m[15] + ")";
  return transform;
}

// Collect the four corners by user clicking in the corners
var dst = [];
document.getElementById('frame').addEventListener('mousedown', function(evt) {
  // Make sure the coordinates are within the target element.
  var box = evt.target.getBoundingClientRect();
  var point = [evt.clientX - box.left, evt.clientY - box.top];
  dst.push(point);

  if (dst.length == 4) {
    // Once we have all corners, compute the transform.
    var img = document.getElementById('img');
    var w = img.width,
        h = img.height;
    var transform = computeTransform(
      [
        [0, 0],
        [w, 0],
        [w, h],
        [0, h]
      ],
      dst
    );
    document.getElementById('photo').style.visibility = 'visible';
    document.getElementById('transform').style.transformOrigin = '0 0';
    document.getElementById('transform').style.transform = transform;
    document.getElementById('result').innerHTML = transform;
  }
});
代码语言:javascript
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.container {
  position: relative;
  width: 50%;
}
  
#frame,
#photo {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
}
  
#photo {
  visibility: hidden;
}
  
#frame img,
#photo img {
  width: 100%
}
  
#photo {
  opacity: 0.7;
}
代码语言:javascript
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<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/numeric/1.2.6/numeric.min.js"></script>
  <p id="result">Click the desired top-left, top-right, bottom-right, bottom-left corners
  <div class="container">
    <div id="frame">
      <img src="http://cdn.idesigned.cz/img/cc08acc7b9b08ab53bf935d720210f13.png" />
    </div>

    <div id="photo">
      <div id="transform">
        <img id="img" src="http://placehold.it/350x150" />
      </div>
    </div>

  </div>

票数 17
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Stack Overflow用户

发布于 2017-01-09 11:22:57

我编写了关于如何计算变换矩阵的关于数学SE的回答,用投影变换将一幅图像的角映射到四个给定的坐标。它包含了计算中实际发生的事情的细节。它还提供了一些CSS,我将原始演示改编为您的示例场景:

代码语言:javascript
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function adj(m) { // Compute the adjugate of m
  return [
    m[4]*m[8]-m[5]*m[7], m[2]*m[7]-m[1]*m[8], m[1]*m[5]-m[2]*m[4],
    m[5]*m[6]-m[3]*m[8], m[0]*m[8]-m[2]*m[6], m[2]*m[3]-m[0]*m[5],
    m[3]*m[7]-m[4]*m[6], m[1]*m[6]-m[0]*m[7], m[0]*m[4]-m[1]*m[3]
  ];
}
function multmm(a, b) { // multiply two matrices
  var c = Array(9);
  for (var i = 0; i != 3; ++i) {
    for (var j = 0; j != 3; ++j) {
      var cij = 0;
      for (var k = 0; k != 3; ++k) {
        cij += a[3*i + k]*b[3*k + j];
      }
      c[3*i + j] = cij;
    }
  }
  return c;
}
function multmv(m, v) { // multiply matrix and vector
  return [
    m[0]*v[0] + m[1]*v[1] + m[2]*v[2],
    m[3]*v[0] + m[4]*v[1] + m[5]*v[2],
    m[6]*v[0] + m[7]*v[1] + m[8]*v[2]
  ];
}
function basisToPoints(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) { // map basis to these points
  var m = [
    x1, x2, x3,
    y1, y2, y3,
     1,  1,  1
  ];
  var v = multmv(adj(m), [x4, y4, 1]);
  return multmm(m, [
    v[0], 0, 0,
    0, v[1], 0,
    0, 0, v[2]
  ]);
}
function general2DProjection(
  x1s, y1s, x1d, y1d,
  x2s, y2s, x2d, y2d,
  x3s, y3s, x3d, y3d,
  x4s, y4s, x4d, y4d
) {
  console.log(Array.prototype.join.call(arguments, ", "));
  var s = basisToPoints(x1s, y1s, x2s, y2s, x3s, y3s, x4s, y4s);
  var d = basisToPoints(x1d, y1d, x2d, y2d, x3d, y3d, x4d, y4d);
  return multmm(d, adj(s));
}
function transform2d(elt, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) {
  var w = elt.offsetWidth, h = elt.offsetHeight;
  var t = general2DProjection
    (0, 0, x1, y1, w, 0, x2, y2, 0, h, x3, y3, w, h, x4, y4);
  for(i = 0; i != 9; ++i) t[i] = t[i]/t[8];
  t = [t[0], t[3], 0, t[6],
       t[1], t[4], 0, t[7],
       0   , 0   , 1, 0   ,
       t[2], t[5], 0, t[8]];
  t = "matrix3d(" + t.join(", ") + ")";
  elt.style["-webkit-transform"] = t;
  elt.style["-moz-transform"] = t;
  elt.style["-o-transform"] = t;
  elt.style.transform = t;
}

corners = [100, 50, 300, 50, 100, 150, 300, 150];
function update() {
  var box = document.getElementById("photo");
  transform2d(box, corners[0], corners[1], corners[2], corners[3],
                   corners[4], corners[5], corners[6], corners[7]);
  for (var i = 0; i != 8; i += 2) {
    var elt = document.getElementById("marker" + i);
    elt.style.left = corners[i] + "px";
    elt.style.top = corners[i + 1] + "px";
  }
  document.getElementById("matrix").textContent = box.style.transform;
}
function move(evnt) {
  if (currentcorner < 0) return;
  corners[currentcorner] = evnt.pageX;
  corners[currentcorner + 1] = evnt.pageY;
  console.log(corners);
  update();
}
currentcorner = -1;
window.addEventListener('load', function() {
  document.documentElement.style.margin="0px";
  document.documentElement.style.padding="0px";
  document.body.style.margin="0px";
  document.body.style.padding="0px";
  update();
});
window.addEventListener('mousedown', function(evnt) {
  var x = evnt.pageX, y = evnt.pageY, dx, dy;
  var best = 400; // 20px grab radius
  currentcorner = -1;
  for (var i = 0; i != 8; i += 2) {
    dx = x - corners[i];
    dy = y - corners[i + 1];
    if (best > dx*dx + dy*dy) {
      best = dx*dx + dy*dy;
      currentcorner = i;
    }
  }
  move(evnt);
  evnt.preventDefault();
}, true);
window.addEventListener('mouseup', function(evnt) {
  currentcorner = -1;
}, true)
window.addEventListener('mousemove', move, true);
代码语言:javascript
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/* Supporting styles */

#photo {
  position: absolute;
  z-index: 1;
  transform-origin: 0% 0% 0;
}
.dot {
  position: absolute;
  z-index: 2;
  margin: -0.5ex;
  padding: 0ex;
  width: 1ex;
  height: 1ex;
  border-radius: 0.5ex;
  background-color: #ff0000;
}
代码语言:javascript
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<img id="photo" src="https://static.pexels.com/photos/7976/pexels-photo.jpg" />
<img class="frame" src="http://cdn.idesigned.cz/img/cc08acc7b9b08ab53bf935d720210f13.png" />
<div class="dot" id="marker0"></div>
<div class="dot" id="marker2"></div>
<div class="dot" id="marker4"></div>
<div class="dot" id="marker6"></div>
<div id="matrix"></div>

这个公式可以使它只使用三个算术操作:+-*。您甚至不需要/ (如果您使用附加矩阵而不是逆矩阵),更不需要区分大小写、平方根或其他类似的东西。

如果您希望堆栈溢出(并获得一个交叉引用建立),请参见从三维角度重绘图像到2d

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2016-03-22 14:31:50

我可以想象很难找到这方面的工具或公式。如果你知道这本书的角度和尺度,我认为很容易计算。在这里,您可以找到关于转换的更详细的信息,但是正如我所说的,如果没有图像的细节(这本书),我不知道如何计算精确的坐标。

唯一可以帮助您的是css透视图。我做了一个扑通,你可以看到它的样子。

我唯一改变的是:

代码语言:javascript
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.container {
  position: relative;
  width: 500px;
  height: 500px;
  perspective: 500px;
}

代码语言:javascript
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.transform{
    -webkit-transform: rotateX(19deg) rotateZ(6deg) rotateY(0deg) scaleY(0.85) scaleX(0.85) skewY(0deg) skewX(-8deg) translateY(-10px) translateX(33px);
    -webkit-transform-origin: 50% 0% 0;
    transform: rotateX(19deg) rotateZ(6deg) rotateY(0deg) scaleY(0.85) scaleX(0.85) skewY(0deg) skewX(-8deg) translateY(-10px) translateX(33px);
    transform-origin: 50% 0% 0;
 }

这张照片不完全适合在框架内,因为它是一个正方形,但我希望这能帮助你进一步。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36050537

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