我通过uglifyjs --self提取了uglifyjs --self,并试图使用uglify.js缩小app.js。我希望,小型化的js至少应该被生成到新的文件或控制台中,但是现在它不能工作了。我应该做些什么来减少使用app.js的uglify.min.js?
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngine scriptEngine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("nashorn");
Bindings bindings = new SimpleBindings();
bindings.put("console", System.console());
executeJs("uglifyjs.min.js",scriptEngine, bindings);
String res = (String) invocable.invokeFunction("UglifyJS.parse(code)", code);
//Here I got NoSuchMethodException: No such function UglifyJS.parse(code)
}
static String readFile(String path, Charset encoding)
throws IOException
{
byte[] encoded = Files.readAllBytes(Paths.get(path));
return new String(encoded, encoding);
}
private static void executeJs(String fileName, ScriptEngine engine, Bindings bindings) throws Exception {
String test = readFile(fileName, StandardCharsets.UTF_8);
engine.put(ScriptEngine.FILENAME, fileName);
engine.eval(test, bindings);
}当我莫名
发布于 2016-03-11 05:23:12
invokeFunction只能用于调用全局函数。它不能像上面那样用于计算任意代码。下列措施将起作用:
// define a global function that accepts one arg and invoke UglifyJS.parse on it
scriptEngine.eval("function func(code) { return UglifyJS.parse(code) }");
// call the newly defined global function "func"
invocable.invokeFunction("func", code);发布于 2016-11-15 09:14:28
作为另一种选择。
ScriptObjectMirror uglify = (ScriptObjectMirror)this.scriptEngine.eval("UglifyJS");
String ugly = (String)uglify.callMember("parse", "mycode");在uglify.callMember(.)的10万个调用中,它确实慢了一点。在我的系统里,它慢了大约150毫秒。通过首先调用uglify.getMember(“解析”)并直接对该对象使用调用,它似乎没有做任何改进。
然而,它确实避免了命名冲突。
https://stackoverflow.com/questions/35892937
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