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社区首页 >问答首页 >统一:在特定的背景瓷砖上创建2D链接

统一:在特定的背景瓷砖上创建2D链接
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-08 19:01:21
回答 1查看 334关注 0票数 0

我试图在Unity5.3中创建一个2D TopDown(像Zelda或Pokemon)游戏。我用瓷砖(http://www.mapeditor.org)创建了一张地图,上面有层层的精灵(绿色背景代表草,一层有树,一层有水,一层有物品.)等

然后,我使用Tiled2unity(http://www.seanba.com/tiled2unity)将映射导入到单位应用程序。创建带有预制板的文件夹,并使用映射预置在空对象中创建映射。

然后我添加了一个带有动画的播放器和一个RigidBody。试着在树层上加入蜘蛛。我想在树层的每一块瓷砖上创建它们。你能指引我吗?我试着在预制板和预制件中添加一个盒子colider,但是这创造了一个巨大的独特colider。

在1小时内,我将张贴一张照片和代码。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-09-15 16:23:11

非常简单:在平铺(地图创建者)中,您可以添加一个名为“冲突”的新层,您可以在其中标记所有希望对撞机上的瓷砖,然后使用Tiled2Unity导入到Unity中,禁用与该新层统一创建的对象的网格呈现(将对撞机隐藏给播放机),还可以向包含所有对撞机的父对象添加一个Collider2D组件。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35875786

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