看来Google在后台做了一些神奇的工作,除非ClusterItem收到了位置更新,否则它们就不会被更新。
不幸的是,这意味着如果我想改变我的标记的外观在不同的缩放级别,外观将不会刷新,直到标记收到新的位置数据。
有什么办法可以绕过这件事吗?
我目前正在以这种方式刷新地图:
HashSet<customClusterItem> limitedDisplaySet = new HashSet<>();
mClusterManager.clearItems();
//...build limitedDisplaySet
mClusterManager.addItems(limitedDisplaySet);
mClusterManager.cluster();发布于 2016-03-11 16:28:13
最后,我为我的ClusterItem创建了一个复制构造函数,当我需要在去聚类事件之外对它们执行重绘时,我复制了ClusterItem列表,从而解决了这个问题。
之所以这样做,是因为默认的ClusterRenderer保存了它已经绘制的所有标记的缓存。当我们复制一个ClusterItem时,它被认为是ClusterRenderer缓存中的一个新对象,这意味着渲染程序需要绘制一个新的Marker来表示对象,这模拟了原始Marker的“重绘”。
https://stackoverflow.com/questions/35850068
复制相似问题